مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ فارسی

استفاده از هوش مصنوعی برای تولید بازی های ویدیویی

چکیده مقاله

هوش مصنوعی علمی است که در ان می توان ماشین های هوشمندی را ساخت که مانند انسان ها عمل کنند امروزه از هوش مصنوعی در پزشکی و تشخیص بیماری، حمل و نقل وخودروهای خودران، تعمیر و نگهداری از راه دور، خدمات آنلاین، اخبار و نویسندگی، موسیقی، رسانه، بازاریابی و تجارت الکترونیک، هوا و فضا، نظامی، صنایع طراحی و پوشاک، پردازش ربان و تشخیص احساسات سیستم های تشخیص تصاویر، سیستم های پیش بینی کننده و توصیه گر، موتورهای جستجو، امنیت سایبری، شبیه سازی شبکه های اجتماعی، انیمیشن، بازی های ویدویی و استفده می شود استفاده از هوش مصنوعی در تولید بازی های ویدیویی به توسعه دهندگان این امکان رامی دهد تا تجربیات فراگیرتر و پویاتری برای بازیکنان ایجاد کنند در این پژوهش سعی می شود تا با بررسی روش ها و کاربردهای هوش مصنوعی و یادگیری عمیق در ساخت بازی های ویدیویی در تولید گیم پلی و سناریو و داستان و مراحل و شخصیت ها بازی ویدویی به صورت هوشمند و بدون دخالت عامل انسانی مورد بررسی قرار گیرد و مزایا و معایب استفاده از هوش مصنوعی در تولید بازی های ویدیویی بررسی شود و رویکردها و ایده های نوین به همراه تاریخچه را مرور خواهیم کرد تا در نهایت بتوان شاهد خلاقیت هایی توسط هوش مصنوعی در تولید بازی های ویدویی باشیم

کلیدواژه‌ها

هوش مصنوعی بازی های ویدیویی یادگیری عمیق تولید هوشمند بازی

نویسندگان

شیوه ارجاع

�اهری، سعید،1402،استفاده از هوش مصنوعی برای تولید بازی های ویدیویی،هفتمین کنفرانس بین المللی پژوهش های کاربردی در علوم و مهندس�

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات هفتمین کنفرانس بین المللی پژوهش های کاربردی در علوم و مهندسی مجموعه مقالات هفتمین کنفرانس بین المللی پژوهش های کاربردی در علوم و مهندسی10 خرداد 1402
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۲,۴۲۹ مشاهده

بررسی معماری و الگوریتم های کشف منابع در سیستم های توزیع شده

پیشرفت محاسبات توزیع شده و دارای کارایی بالا در کنار توسعه ی فناوری های چندهسته ای منجر به استفاده ی گست…

محاسبات توزیع شدهمنابعچند هسته ای
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۲,۲۵۸ مشاهده

کاربرد ریاضی در علوم کامپیوتر

مهندسی ، نوعی رشته ریاضیه! ولی ریاضی مهندسی نیست !اما نکته دقیقا اینجاست که اگه ریاضی نباشد مهندسی دیگر…

ریاضیعلومکامپیوتر
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۲,۰۵۹ مشاهده

رابطه جبر خطی و هوش مصنوعی

جبر خطی و کارائی های فراوان و گوناگون آن در ریاضیات و محاسبات گسسته طیف گسترده و وسیعی را شامل می گردد ع…

یادگیریجبرخطیهوش مصنوعی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۷۲۸ مشاهده

بررسی تطبیقی هنر و معماری یونان باستان با هنر و معماری ایران پیش از اسلام

هنر و معماری یونان باستان با هنر و معماری ایران باستان دارای تشابهات و تفاوت هایی می باشد که در مقاله حا…

معمارییونان باستانهنر
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۶۴۴ مشاهده

بررسی تاثیر افزودن کربن بلک و کربن اکتیو در آند باتری سرب اسید بر عملکرد الکتروشیمیایی آن

دو نوع ماده کربنی مختلف کربن بلک و کربن اکتیو در فرمولاسین خمیر باتری سرب اسید استفاده شد و تاثر افزودن…

باتری سربکربن اکتیوظرفیت دشارژ
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۵۱۰ مشاهده

مروری بر نقش هوش مصنوعی در آموزش و پرورش ایران

ظهور هوش مصنوعی در سال های اخیر تغییرات بسیاری را در عرصه جهانی به دنبال داشته است به خصوص در آموزش و پر…

هوش مصنوعیآموزش و پرورشمزایای هوش مصنوعی