مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۸ فارسی

تاثیر بازی های رایانه ای بر افت تحصیلی دانش آموزان

چکیده مقاله

زمینه و هدف: بازی های رایانه ای که به عنوان محبوب ترین بازی کودکان و نوجوانان این دوره لقب گرفته است می تواند یک تهدید جدی برای سلامت روح و روان و جسم آنان نیز به شمار رود، البته نمی توان تاثیر این بازی ها بر خلاقیت و بالندگی ذهنی کودکان و نوجوانان را نادیده گرفت به شرطی که آنها در گروه های سنی متناسب خود عرضه شوند بازی های رایانه ای به گونه ای طراحی و ساخته می شوند که مخاطب را وادار سازد تا به هر نحو ممکن و به گمان خود به انتهای بازی و در نهایت برتری در آن دست یابد این نقطه آغازین حمله به ذهن و روح یک کودک یا نوجوان است برخی از مطالعه ها نشان می دهند که بازی های رایانه ای بیش از آنکه مفید باشند، مضرند در بعد روانی به نظر می رسد که بازی های رایانه ای رابطه منفی با وضعیت سلامت روانی داشته و تاثیر مستقیمی بر میزان رفتارهای پرخاشگرانه، اضطراب، افسردگی و گوشه گیری نوجوانانی که به این بازی ها می پردازند، دارد حال این سوال پیش می آید که؛ بازی های رایانه ای و میزان استفاده دانش آموزان از آن چه تاثیری در بعد سلامت روانی آنها داشته و آیا بر ابعاد رفتارهای پرخاشگرانه و اضطراب، افسردگی و گوشه گیری دانش آموزان موثر است استفاده از بازی های رایانه ای چهتاثیری بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان دارد مواد و روش تحقیق : در این تحقیق از روش کتابخانه ای استفاده شده است، به همین نظر از منابع چاپی و دیجیتالی شامل کتاب ، مقاله، پایان نامه و تحقیقات دیگران استفاده شده است یافته ها : لذت بخشترین خاطرات اغلب افراد به دوره کودکی و شور و نشاط غیر قابل وصف آن مربوط می شود و این احساس به طور تقریبی در بیشتر افراد مشترک و همسان است بازی های ساده کودکی و ذهن بی دغدغه و البته دور از هر گونه کینه و انتقام و بدخواهی کودکان جزو مشخصات بارز دوره کودکی به شمار می روند و البته برای تعداد قابل توجهی از کودکان در دنیای مدرن امروز شرایط به گونه دیگری پیش می رود از آن بازی های ساده و شادی آفرین دیگر خبری نیست و جای آن را بازی های ذخیره شده در رایانه شخصی کودکان و یا رایانه های گیمنت ها با مضامینی خشونت آمیز و پر جنجال والبته با چاشنی هیجان کاذب گرفته است

کلیدواژه‌ها

دانش آموزان افت تحصیلی بازی های رایانه ای

نویسندگان

شیوه ارجاع

�بوالحسن، لیلا و نوروزخانی، بهاره و ابراهیمی، ام البنبن،1398،تاثیر بازی های رایانه ای بر افت تحصیلی دانش آموزان،ششمین همایش ملی پژوهش های مدیریت و علوم انسانی در ایران،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات ششمین همایش ملی پژوهش های مدیریت و علوم انسانی در ایران مجموعه مقالات ششمین همایش ملی پژوهش های مدیریت و علوم انسانی در ایران6 تیر 1398 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۸ ۸,۴۸۱ مشاهده

جایگاه انگیزه و سوء نیت خاص در جرایم

انگیزه تقویت افراد برای دست یابی به سطوح بالای عملکرد و غلبه بر موانع برای تغییر می باشد انگیزه، عامل کن…

انگیزهجرمسوءنیت عام
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۸ ۶,۳۲۶ مشاهده

بررسی نظریه های تغییر و تحول سازمانی

دنیا دایما درحال تغییر وتحول است با توجه به تکنولوژی های جدید ارتباطات رقابت محیط و محرک های بسیاری که ن…

مدیریت تغییرمدیریت تحولنظریه های تغییر و تحول سازمانی
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۸ ۵,۸۶۴ مشاهده

بررسی تاثیر رعایت اصل امانت داری در اخلاق پژوهشی بر ارتقای عملکرد سازمان و سایر ذینفعان

سازمان های پژوهش محور دولتی برای دستیابی به اهداف خود نیازمند نیروی انسانی متخصص و متعهد هستند این تعهد…

اخلاق پژوهشیمرامنامه پژوهشیکدهای رفتاری
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۸ ۴,۴۶۴ مشاهده

بررسی عوامل سقوط مجازات در قانون مجازات اسلامی مصوب 1392

مجازات راهی برای اصلاح انسان بزهکار برای بازگشت به جامعه است اما همیشه اجرای مجازات در مورد شخص بزهکار د…

سقوط مجازاتجرایم تعزیریسقوط دعوا.
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۸ ۴,۱۴۳ مشاهده

پارادایم و کاربرد های آن در سازمان و مدیریت

امروزه مدیران با چالش هایی همچون پیچیدگی و پویایی فزاینده در ماهیت سازمان ها و صنایع، مسائل غیرساختاریاف…

پارادایمتقسیم بندی پارادایمکاربرد پارادایم
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۸ ۳,۶۴۶ مشاهده

نقش سیستم های اطلاعاتی در مدیریت آموزشی

با وجود حجم گسترده اطلاعات متنوع موجود در سازمانها، امکان استفاده و ارزیابی کلیه این اطلاعات توسط مدیران…

سیستم های اطلاعات مدیریتموانع سیستم های اطلاعاتیسیستم های اطلاعات مدیریت آموزشی