مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۰ فارسی

بررسی رویکردهای پیشرفته برای طراحی و ادغام روشهای مفهومی در بازی های ویدئویی با هوش مصنوعی

چکیده مقاله

زندگی کاری افراد حرفه ای در کلانشهرها به نظر میرسد بدترین نوع کار و مالامال از استرس و اضطراب باشد دربرنامه زمانبندی گیج کننده، آنها حتی زمان برای خانواده خودشان ندارند برای غلبه بر استرس و حتی سرگرم شدن وراحت سازی، آنها می توانند بازی ها را رسانه ای مهم تلقی کنند برای رفع خستگی از زندگی و اطمینان از این مطلب کهزندگی جالب و هیجانبخش است آنها باید سرگرم شوند بعد از برنامه های زمانبندی کاری سنگین، هیچ کس برای تمدداعصاب بیرون نخواهد رفت روشهای زیادی وجود دارد که به واسطه آنها مردم میتوانند سرگرم شوند قصد داریم به یکیاز این روشهای سرگرمی بپردازیم که به واسطه بازی های ویدئویی است بازیهای ویدئویی به ارتقاء شغلی مانند درککیفیت رهبری و اجرای هر وظیفه ای توسط استراتژی های ذیل برای نیل به اهداف در زمان مصرح کمک می کند بازی هایویدئویی AI هوش مصنوعی از توانایی انسان برای شناسایی همبستگی بین بازی ها و اجرای همان رفتار در سطح مفهومی الهام گرفته است رفتار انسانی برطبق دیدگاه مفهومی و اقدامات فرق دارد برای هر بازی ویدئویی، باید رسانه ایوجود داشته باشد که به واسطه آن انسان بتواند همانند واسطه کاربر گرافیکی، تهیه فایل آغازگر API پلاگین APIتعامل کند مدل برنامه ریزی مبتنی بر شبیه سازی زمانی است ضمن ایجاد و طراحی بازی های ویدئویی چالش های زیاددیگری پیشرو هوش مصنوعی و تکنیک های هوش رایانشی وجود دارد مسائل در زمانی مطرح میشود که انسان با نهادیبازی میکند که اقدامات شبهانسانی انجام میدهد در آنها، تصمیم گیری تحت کنترل بازیگر انسانی نیست در این مقاله،تلاش میکنیم بررسی کنیم چگونه طراحی مفهومی AI و ادغام مفهومی AI در بازی های ویدئویی انجام می شود و واسطههایی نظیر واسطه کاربر گرافیکی، تهیه فایل آغازگر API، پلاگین API و چالش های پیشرو نظیر هوش مصنوعی بازی، کاراکترهای غیربازیگر، تولید محتوای رویه ای، رایانش عاطفی و رفتار شبه انسانی را بررسی خواهیم کرد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

�میری دوماری، سجاد،1400،بررسی رویکردهای پیشرفته برای طراحی و ادغام روشهای مفهومی در بازی های ویدئویی با هوش مصنوعی،هشتمین کنگره ملی تازه های مهندسی برق و کامپیوتر ایران،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات نهمین کنگره ملی تازه های مهندسی برق و کامپیوتر ایران مجموعه مقالات نهمین کنگره ملی تازه های مهندسی برق و کامپیوتر ایران29 آبان 1401 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۰ ۱,۴۴۰ مشاهده

تجمیع کارت های بانکی در ایران بر بستر بلاکچین؛ چالش ها و معماری پیشنهادی (مطالعه موردی: بانک ملی ایران)

خلاصه کارت های پرداخت کارت های اعتباری و نقدی رایج ترین نوع پرداختی هستند که امروزه در هر مکانی مورد است…

بلاکچینالگوریتم اجماعرمزنگاری نامتقارن
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۱ ۱,۲۹۷ مشاهده

کنترل مدلغزشی برای سیستمهای ربات در مقیاس حشره

در این مقاله مسئله ی کنترل مد لغزشی در ربات مقیاس حشره تحت عدم قطعیت بررسی شده است حداقل کردن سیگنال کنت…

عدم قطعیتربات حشرهکنترل بهینه
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۱ ۱,۲۴۲ مشاهده

تشخیص و شناسایی پلاک خودرو با استفاده از الگوریتم یولو

سیستم های تشخیص پلاک خودرو نقش بسیار مهمی در بسیاری از کاربردها مانند مدیریت عوارض، کنترل پارکینگ و مدیر…

الگوریتم یولوFaster R-CNNپردازش تصویر
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۱ ۱,۱۲۷ مشاهده

روند آینده متاورس بر اساس اینترنت اشیا، بلاک چین و تکنیکهای هوش مصنوعی

چکیده متاورس به عنوان مجموعه ای از ابزارهای فناوری و متاورس متصل به اینترنت اشیا، بلاک چین، هوش مصنوعی و…

هوش مصنوعیبلاک چینمراقبت های بهداشتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۱ ۱,۰۴۴ مشاهده

طراحی کنترل کننده ردیاب بهینه مربعی خطی درجه دوم LQR برای ردیابی دما و رطوبت در حالت سرمایش با استفاده از تابع بهینه سازی FMINCON : سیستم AHU در تهویه مطبوع

برای تامین هوای مطلوب در سیستم های سرمایشی و گرمایشی از دستگاه های تهویه مطبوع HVAC استفاده می شود یکی ا…

تهویه مطبوعخطی سازی ژاکوبینحالت سرمایش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۰ ۹۸۸ مشاهده

ارائه مدلی برای شناسایی اخبار جعلی در شبکه اجتماعی توئیتر

بدلیل همه گیر شدن استفاده افراد در تمامی سنین از شبکه های اجتماعی، تشخیص و شناسایی اخبار جعلی از اخبار و…

اخبار جعلیشبکه های اجتماعیدرخت انتشار