چکیده مقاله
سهم بالای استفاده از خودروهای شخصی در سفرهای شهری و پیامدهای نامطلوب آن از جمله مواردی است که باعث شده مدیران و برنامه ریزان شهری، بیش از پیش به دنبال تغییر رفتار شهروندان در زمینه استفاده از سیستم های حمل و نقلی باشند ترغیب شهروندان به انجام رفتارهای حمل و نقلی مطلوب مانند توجه به حمل و نقل فعال، می تواند نقش به سزایی در کاهش آلودگی شهری، افزایش سلامت شهروندان و فراهم آوردن ایمنی بیشتر برای آنان ایفا کند یکی از مباحثی که در سالیان اخیر برای تغییر پایدار رفتار افراد در حوزه های گوناگون به کار گرفته شده ا ست؛ گیمیفیکیشن یا بازی وار سازی است که می تواند با ایجاد سناریوهای جدید امکان ارزیابی سیاست های اعمال شده در روند برنامه ریزی حمل و نقل فراهم آورد این مقاله به بررسی گیمیفیکیشن و چگونگی کاربرد آن در حمل و نقل می پردازد بدین منظور گیمیفیکیشن و اجزای آن شرح داده و طبقه بندی انواع کاربران بیان شده است در ادامه پروژه ها و پژوهش های انجام گرفته در حوزه تغییر رفتارهای حمل و نقلی به وسیله گیمفیکیشن در نقاط مختلف جهان بررسی شده است در انتها یک جمع بندی از مطالعات صورت گرفته ارائه و پیشنهاداتی برای ادامه کار در این زمینه بیان شده است
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
�لمدار، علی و میرزاحسین، حمید و جاهد، سید احسان،1398،بررسی کاربردهای بازی وارسازی (Gamification) جهت تغییر رفتار در برنامه ریزی سفر شهروندان،هجدهمین کنفرانس بین المللی مهندسی حمل و نقل و ترافیک،تهران
ارائهشده در
مجموعه مقالات اولین همایش ملی پژوهش های نو پدید در حسابداری، مالی، مدیریت و اقتصاد با رویکرد توسعه اکوسیستم نوآوری8 آذر 1402 · تهران