چکیده مقاله
در سال های اخیر صنعت بازی های ویدیویی شاهد پیشرفت های گسترده ای در حوزه هوش مصنوعی و طراحی سیستم های تعاملی بوده است یکی از برجسته ترین دستاوردهای این حوزه، سیستم Nemesis است که توسط استودیوی Monolith Productions در بازی Middle earth: Shadow of Mordor معرفی شد این سیستم با ایجاد دشمنانی که قادر به یادآوری اتفاقات گذشته، واکنش به رفتار بازیکن و تغییر جایگاه خود در جهان بازی هستند، توانست مفهوم جدیدی از روایت پویا را ارائه دهد در این فناوری، هر بازیکن تجربه ای منحصر به فرد کسب می کند و داستان بازی تحت تاثیر مستقیم تصمیمات و عملکرد او قرار می گیرد هدف این مقاله بررسی جامع ساختار، عملکرد، مزایا، چالش ها و تاثیرات سیستم Nemesis بر صنعت بازی سازی است همچنین نقش این فناوری در توسعه نسل آینده هوش مصنوعی بازی ها و امکان استفاده از آن در پروژه های آینده مورد تحلیل قرار می گیرد نتایج نشان می دهد که سیستم Nemesis توانسته مرز میان گیم پلی و روایت داستانی را تا حد زیادی از بین ببرد و تجربه ای شخصی و پویا برای کاربران ایجاد کند
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
یزدی، علیرضا و ایزدی، علی،1405،بررسی جامع سیسیتم Nemesis در بازی Middle-earth: Shadow of Mordor و نقش هوش مصنوعی در تحول روایت پویا و آینده طراحی بازی های ویدیویی،سی امین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،بابل
ارائهشده در
مجموعه مقالات سی امین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات29 مرداد 1405 · بابل