چکیده مقاله
بحران، مقوله ای است که همه سازمان ها و جوامع کم و بیش و با توجه به ماهیت و فعالیت شان به گونه ای با آن روبرو هستند؛ مرحله آمادگیدر چرخه مدیریت بحران شامل آماده باش قبل از بحران و برنامه ریزی برای پاسخ فوری به آن و نیز تلاش برای برگشت هر چه سریعتربه حالت قبل از بحران می باشد، که نقش حیاتی در چرخه مدیریت بحران دارد؛آموزش به عنوان یکی از محورهای اصلی آمادگی می باشد که همواره به عنوان وسیله ای مطمئن در بالابردن رشد اجتماعی، فرهنگی واقتصادی جوامع و کشورها نقش کلیدی دارد تئوری و روشهای مختلفی برای یادگیری توسط نظریه پردازان علوم مدیریت و رفتاری ارائه گردیده است در میان آموزش ها، آموزش هایشبیه سازی و تعاملی همچون بازیهای رایانه ای مورد توجه بیشتری در قشر خاصی از جامعه علی الخصوص کودکان و نوجوانان قرار گرفته است با تغییرات وسیع جهانی، صنعت سرگرمیف علاوه بر جنبه اقتصادی آن به عنوان جنبه های مهم زندگی افراد قرار گرفته است؛ که بازی های رایانه ای به عنوان یکی از مهمترین بخش های صنعت سرگرمی تبدیل شده است در این مقاله علاوه بر بیان ادبیات و مفاهیم بحران، آموزش و بررسی انواع مختلف آن، اهمیت و ضرورت آموزش های رایانه ای درمدیریت بحران با رویکرد آمادگی در بحران بیان می گردد
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
وکیلی پور، مهدی و ایمان پناه، حامی و وکیلی پور، هادی،1395،بازی های رایانه ای و مدیریت بحران با رویکرد آمادگی در بحران،سومین کنفرانس ملی مدیریت بحران و HSE در شریان های حیاتی، صنایع و مدیریت شهری،تهران
ارائهشده در
مجموعه مقالات سومین کنفرانس ملی مدیریت بحران و HSE در شریان های حیاتی، صنایع و مدیریت شهری27 اردیبهشت 1395 · تهران