مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

تحلیل غنای فلسفی در داستان«بیعقل و باعقل » جهت استفاده در حلقه کندوکاو فبک (برگزیده از داستانهای مثنوی مولوی با بازنویسی مرحوم آذر یزدی)

چکیده مقاله

چکیده کامل این مقاله هنوز از منبع دریافت نشده است. اطلاعات کتاب‌شناختی و ارتباط‌های پژوهشی صفحه قابل استفاده‌اند و با تکمیل خزنده به‌روزرسانی می‌شوند.

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر فاطمه رضائیانفر

فاطمه رضائیانفر

کارشناسی ارشد فلسفه، گروه فلسفه و حکمت اسلامی، دانشگاه میبد، میبد، ایران

تصویر نجف یزدانی

نجف یزدانی

استادیار گروه فلسفه و حکمت اسلامی، دانشگاه میبد، میبد، ایران

تصویر رزومه علمی کاربران

رزومه علمی کاربران

درباره سیویلیکاتبلیغات در سیویلیکاآمار علمی ایرانتقویم علمی ایرانداده کاوی مقالاتطرح های پژوهشی

شیوه ارجاع

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید: رضائیانفر، فاطمه و علوی، فخرالسادات و یزدانی، نجف،1403،تحلیل غنای فلسفی در داستان«بیعقل و باعقل » جهت استفاده در حلقه کندوکاو فبک (برگزیده از داستانهای مثنوی مولوی با بازنویسی مرحوم آذر یزدی)،اولین همایش ملی فلسفه برای کودک،بیرجند،https://civilica.com/doc/2340938

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش ملی فلسفه برای کودک مجموعه مقالات اولین همایش ملی فلسفه برای کودک28 آبان 1403 · بیرجند
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۳۸۷ مشاهده

نقش شبیه سازی و بازی های آموزشی بر خلاقیت و یادگیری دانش آموزان

فناوری آموزشیشبیه سازیبازی های آموزشی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۳۸۷ مشاهده

نقش شبیه سازی و بازی های آموزشی بر خلاقیت و یادگیری دانش آموزان

فناوری آموزشیشبیه سازیبازی های آموزشی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۳۸۷ مشاهده

نقش شبیه سازی و بازی های آموزشی بر خلاقیت و یادگیری دانش آموزان

فناوری آموزشیشبیه سازیبازی های آموزشی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۳۸۷ مشاهده

نقش شبیه سازی و بازی های آموزشی بر خلاقیت و یادگیری دانش آموزان

فناوری آموزشیشبیه سازیبازی های آموزشی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۳۸۷ مشاهده

نقش شبیه سازی و بازی های آموزشی بر خلاقیت و یادگیری دانش آموزان

فناوری آموزشیشبیه سازیبازی های آموزشی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۳۸۷ مشاهده

نقش شبیه سازی و بازی های آموزشی بر خلاقیت و یادگیری دانش آموزان

فناوری آموزشیشبیه سازیبازی های آموزشی