چکیده مقاله
در سالهای اخیر استفاده از اطلاعات مکانی داوطلبانه برای انجام تحلیل های مکانی و مدل سازی سه بعدی به علت صرفه جویی در هزینه برداشت داده های مکانی از اهمیت بالایی برخوردار شده است پایگاه های اطلاعات مکانی داوطلبانه یکی از منابع مهم و پرکاربرد برای استخراج اطلاعات سه بعدی به شمار می روند یکی از پرطرفدارترین این پروژه ها پروژه OSM می باشد در آغاز بخش عظیمی از اطلاعات OSM را داده های دو بعدی تشکیل می دادند ولی به تدریج با گذشت زمان و مشارکت مردم در امر جمع آوری داده های سه بعدی روز به روز بر حجم اطلاعات سه بعدی به اشتراک گذاشته شده افزوده می شود تحقیق پیش رو سعی در ارائه الگوریتمی پویا برای استخراج مدل سه بعدی ساختار یافته از داده های OSM در فرمت رایج و پرکاربرد CityGML دارد این الگوریتم به صورت ابزاری به زبان برنامه نویسی جاوا و در محیط برنامه نویسی NetBeans نوشته شده و قابلیت سازگاری با مدل داده OSM را دارد خروجی این الگوریتم و ابزار مدل سه بعدی ساختارمند در سطح 2/5 جزئیات می باشد که قابل استفاده توسط سایر کاربردها و تحلیل مکانی می باشد
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
میروهابی، سیمین سادات و عباسپور، رحیم علی،1394،تولید اتوماتیک مدلهای CityGML در سطح 2/5 جزئیات از ساختمانها بر اساس اطلاعات داوطلبانه پایگاه داده OSM،اولین کنفرانس ملی مهندسی فناوری اطلاعات مکانی،تهران
ارائهشده در
مجموعه مقالات اولین کنفرانس ملی مهندسی فناوری اطلاعات مکانی29 دی 1394 · تهران