مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ فارسی

ارزیابی کارایی عامل هوشمند در بازی پینگ پنگ با استفاده از الگوریتم های Q-Learning و DQN

چکیده مقاله

سنجش و ارزیابی شایستگی عملیاتی کنش گران هوشمند در بسترهای پویا، از محورهای کلیدی پلتفرم های نوین در مهندسی نرم افزار و سامانه های هوش محور به شمار می رود؛ چرا که این ساختارهای خودگردان ملزم هستند در شرایط نوسانی، از مجرای تجربه اندوزی، واکاوی خطاهای رفتاری و پردازش سیگنال های تقویت، خط مشی محاسباتی خود را اصلاح کنند شبیه ساز Pong علی رغم پیکربندی به ظاهر ساده هندسی، اتمسفری پرابعاد، دیداری، توالی محور و پیوسته به زمان پدید می آورد که در آن سیستم باید مختصات توپ، ترابری راکت، زمان بندی پاسخ و پیامدهای دیرکرددار تصمیمات گذشته را به طور هم زمان مدیریت کند هدف نوشتار حاضر، تحلیل کیفی راندمان عامل هوشمند در این بستر، بر پایه تقابل مفهومی دو متدولوژی Q Learning کلاسیک و شبکه Q عمیق DQN است این فرآیند پژوهشی با تکیه بر روش شناسی کیفی تحلیلی و بر بنیان استدلال های منطقی مفهومی سامان یافته است؛ بدین معنا که به جای تکیه بر شبیه سازی های عددی صرف، ماهیت مسئله یادگیری، پتانسیل های الگوریتمی، مقتضیات رایانشی و سنجه های چندبعدی کارایی کالبدشکافی شده اند دستاوردهای تئوریک این واکاوی نشان داد که رویکرد Q Learning به دلیل وضوح ریاضی، ساختار صریح و سطح تفسیرپذیری بالا، پایه ای گران بها برای درک منطق استنتاج سیستم محسوب می شود، اما در فضاهای تورم یافته با پدیده انفجار حالت، نقص مفرط در تعمیم راهبرد و کندی نرخ همگرایی مواجه است در نقطه مقابل، معماری DQN با بکارگیری شبکه های عصبی به عنوان تخمین گرهای عمومی تابع ارزش، توانمندی به مراتب بالاتری در استخراج الگو از سیگنال های دیداری خام، پایداری سیاست رفتاری و تعمیم دهی میان فضاهای همجوار توپولوژیک از خود نشان می دهد؛ هرچند این تفوق فنی، مشروط به تحمیل هزینه های پردازشی سنگین، نیاز مفرط به کلان داده های آموزشی و کاهش شفافیت در ممیزی فرآیند استنتاج است

کلیدواژه‌ها

عامل هوشمند Q-Learning DQN یادگیری تقویتی بازی Pong. Q Learning بازی Pong

نویسندگان

تصویر فائزه سنجابی

فائزه سنجابی

پژوهشگر دکتری تخصصی شهرسازی ، گروه معماری و شهرسازی، دانشکده هنر و معماری، واحد تهران غرب ، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران ، ایران.

تصویر سمیرا خنشا

سمیرا خنشا

گروه مهندسی برق و کامپیوتر، واحد زرقان، دانشگاه آزاد اسلامی، زرقان، ایران

تصویر محمد حسینی

محمد حسینی

گروه مهندسی برق و کامپیوتر، واحد زرقان، دانشگاه آزاد اسلامی، زرقان، ایران

شیوه ارجاع

�نشا، سمیرا و حسینی، محمد،1405،ارزیابی کارایی عامل هوشمند در بازی پینگ پنگ با استفاده از الگوریتم های Q-Learning و DQN،دومین کنفرانس بین المللی مدیریت، علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی،تهران

ارائه‌شده در

پوستر کنفرانس ملی مهندسی عمران، معماری و توسعه شهری کنفرانس ملی مهندسی عمران، معماری و توسعه شهری31 خرداد 1405 · بابل
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۵ ۱۲,۵۲۹ مشاهده

مفهوم توسعه و نظریه های توسعه شهری

توسعه پایدار شهری مفهوم و واژه ای چند بعدی است که پس از رشد سریع شهری و افزایش شهرنشینی و آشکار شدن آثار…

توسعهمدیریت شهریتوسعه پایدار
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۴ ۵,۷۰۷ مشاهده

بررسی اندیشه های میس وندرو هه و تاثیرات او در شکل گیری آثار تکنولوژیک در معماری

میس وندروهه یکی از معماران مدرن بوده است که در معماری و شهر سازی تلاشهای بسیاری انجام داده است میس و ندر…

تاثیراتمعمارمیس وندرو هه
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۵ ۴,۵۸۳ مشاهده

گردشگری شهری و نظریه های مرتبط

امروزه برای ایجاد توسعه همه جانبه و پایدار خصوصا در زمینه توسعه پایدار شهری و همچنین جایگزینی منابع جدید…

گردشگریشهری مدیریتشهری زیرساخت
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۴ ۳,۹۵۴ مشاهده

مدیریت پروژه های عمرانی در کاهش هزینه و زمان با اولویت بندی چیدمان مناسب کارگاه های ساختمانی

با پیشرفت و توسعه روزافزون صنعت، امکانات و تجهیزات بیشتری برای صنعت ساخت و ساز و کارهای عمرانی ابداع و س…

ایمنی ساختمدیریت پروژهTopsis
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۷ ۳,۸۹۴ مشاهده

فنگ شویی و کاربرد آن در طراحی دکوراسیون داخلی منازل مسکونی

فنگ شویی که به معنای باد و اب است هنر باستانی شرق برای ترویج سلامتی شادی سعادت انرژی و شور و اشتیاق از ط…

انرژیفنگ شوییتعادل
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۴ ۲,۵۹۱ مشاهده

بررسی تاثیر روانشناسی رنگها در طراحی داخلی فضاهای مسکونی (با توجه به سبک های طراحی داخلی)

رنگ به عنوان یکی از عناصر وابسته معماری داخلی، به سبب ویژگی های شیمیایی و روانشناسانه م ی تواند تأث یر ب…

رنگمعماری داخلیفضاهای مسکونی