مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

بازیهای واقعیت جایگزین به عنوان رویکردی نوین در کارآفرینی اجتماعی

چکیده مقاله

امروزه بسیاری از دانشگاهها برای آشناسازی دانشجویان جدید با دانشگاه خود همچنان به سراغ روشهای سنتی مانند همایش، کارگاه و اردو می روند؛ روشهایی که هرچند هزینه بر هستند اما به دلیل فاقد تعامل و مشارکت پذیری بودن، جذابیتی برای نسل جدید ندارند و اثرگذاری محدودی برجای می گذارند در چنین شرایطی، بازیهای واقعیت جایگزین Alternate Reality Games ARG به عنوان ابزاری نوآورانه در آموزش و فرهنگ سازی مطرح شده اند که با تلفیق داستان، فناوری و محیط واقعی تجربه ای فراهم می کنند که در آن یادگیری و سرگرمی هم زمان رخ می دهد و مخاطب از یک شنونده منفعل به یک بازیگر فعال بدل می شود پژوهش حاضر تجربه طراحی و اجرای بازی نجات فردوسی را به عنوان نخستین ARG دانشگاهی در ایران بررسی می کند؛ تجربه ای که در آبان ۱۴۰۲ و به درخواست مدیریت فرهنگی دانشگاه فردوسی مشهد برگزار شد و بیش از ۷۵۰ دانشجو در آن مشارکت کردند تحلیل داده های ثبت شده در پایگاه داده پلتفرم راز شهر و بازخوردهای دانشجویان نشان می دهد که این بازی توانسته ضمن آشناسازی دانشجویان با فضاها و مفاخر دانشگاه، حس تعلق و افتخار به محیط دانشگاهی را در آنان تقویت کند حرکت گروهی، حل معماهای مسئله محور و تعامل اجتماعی میان تیم ها از دیگر دستاوردهای این تجربه بود نتایج نشان می دهد ARG می تواند جایگزینی موثر برای روش های سنتی آنبوردینگ باشد و با هزینه ای اندک بیشترین میزان مشارکت را ایجاد کند این تجربه نه تنها نوآوری آموزشی محسوب می شود بلکه به عنوان نمونه ای از کارآفرینی اجتماعی نشان داد که بازی سازی می تواند بستری پایدار برای حل مسائل فرهنگی و اجتماعی باشد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر حامد دوستی

حامد دوستی

کارشناسی مهندسی مکانیک دانشگاه فردوسی مشهد

شیوه ارجاع

�وستی، حامد و تشکری، سید الیاس و طالبی زاده سردری، سعید،1404،بازیهای واقعیت جایگزین به عنوان رویکردی نوین در کارآفرینی اجتماعی،یازدهمین کنفرانس بین المللی مهندسی صنایع و سیستم ها،مشهد

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات یازدهمین کنفرانس بین المللی مهندسی صنایع و سیستم ها مجموعه مقالات یازدهمین کنفرانس بین المللی مهندسی صنایع و سیستم ها2 مهر 1404 · مشهد
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۵۱۸ مشاهده

بهبود در سیستمهای ERP با بهره گیری از انقلاب صنعتی چهارم - مطالعه موردی: پیاده سازی یک ربات هوش مصنوعی

سیستمهای برنامه ریزی منابع سازمانی با تجمیع فرایندها و منابع نقشی کلیدی در ارتقای بهره وری کاهش هزینه ها…

کیفیت نرم افزارهوش مصنوعیپشتیبانی برخط
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۶۱ مشاهده

ارزیابی و رتبه بندی تامین کنندگان در زنجیره تامین پایدار با استفاده از روش تاپسیس فازی مطالعه موردی صنعت فولاد استان خراسان شمالی

این پژوهش با هدف ارزیابی و رتبه بندی تامین کنندگان پایدار در صنعت فولاد استان خراسان شمالی انجام شد با م…

صنعت فولادپایداریتاپسیس فازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۵۰ مشاهده

Vehicle Routing Problem with Delivery Options and Roaming Delivery Locations

This study examines a variation of the Vehicle Routing Problem that incorporates roaming delivery locati…

Vehicle Routing ProblemRoaming Delivery LocationsAttended Home Delivery
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۱۹ مشاهده

طراحی شبکه زنجیره تامین پایدار فلزات و سنگهای زینتی (مطالعه موردی طلا و جواهر)

صنعت طلا و جواهرات به دلیل ارزش بالای مواد اولیه و نقش اقتصادی حیاتی همواره با چالشهای متعددی در زمینه م…

زنجیره تامیناقتصاد چرخشیبرنامه ریزی آرمانی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۹۸ مشاهده

ارائه یک رویکرد مبتنی بر یادگیری جمعی برای پیش بینی مصرف برق با در نظر گرفتن عوامل محیطی، زمانی و تاریخی

این پژوهش به بررسی مسئله پیش بینی مصرف برق در سطح ملی با هدف کاهش ناترازی و مدیریت بهینه شبکه انرژی میپر…

یادگیری ماشینجنگل تصادفییادگیری جمعی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۹۱ مشاهده

اولویت بندی پروژه های توسعه ای منطقه ویژه اقتصادی سرخس با استفاده از روش AHP-TOPSIS

منطقه ویژه اقتصادی سرخس به عنوان یکی از مهمترین نقاط استراتژیک در مرز شرقی کشور با دارا بودن ظرفیتهای تر…

توسعهاولویت بندیAHP