م مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۹ مشاهده استفاده از بازی وارسازی (Gamification) در فعالیت های سازمان دانش آموزی برای افزایش مشارکت و انگیزه دانش آموزان مسئولیت پذیریمشارکت دانش آموزانسازمان دانش آموزی