مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

بهره گیری از بازی سازی (گیمیفیکیشن) در مدیریت کلاس درس

چکیده مقاله

تدریس آنلاین در سال های اخیر بسیار مورد توجه قرار گرفته است در حالی که معلمان در حال تطبیق خود با این روش جدید تدریس هستند، بسیار مهم است که فرآیند آموزش و یادگیری نیازهای نسل امروزی ما را برآورده کند اما برنامه ریزی یک محیط یادگیری خلاق کار ساده ای نیست معلمان ترجیح می دهند در آموزش از روش سنتی تخته سیاه و گچ استفاده کنند با این حال، این روش برای یادگیرندگان قرن بیست و یکم مناسب نیست، زیرا آن ها به جای درس های قلم و کاغذ، فعالیت های شبیه به بازی را ترجیح می دهند بنابراین، معرفی بازی سازی در کلاس درس می تواند منجر به ایجاد شور و کنجکاوی فوری شود که به نوبه خود باعث تمایل یادگیرندگان به یادگیری می شود بازی سازی یادگیرندگان را آماده می کند تا فعال باشند و مسئولیت یادگیری خود را بر عهده بگیرند اعتقاد بر این است که درس هایی که پر از بازی های سرگرم کننده هستند، در ایجاد نتیجه مثبت موثرتر هستند، زیرا یادگیرندگان برای بازی بیشتر انگیزه دارند، اگرچه متوجه نیستند که در حال یادگیری ناخودآگاه هستند بازی سازی به استفاده از عناصر بازی در زمینه های غیربازی برای بهبود تجربه کاربر و تعامل اشاره دارد، پتانسیل بازی ها برای جذاب تر کردن یادگیری توسط معلمان و پژوهشگران به طور گسترده مورد توجه قرار گرفته است بسیاری از کاربردها و مطالعات تحقیقاتی در این حوزه بر روی بازی های دیجیتالی غیرقابل تنظیم تمرکز کرده اند که برای یک گروه خاص و طیف محدودی از محتوای موضوعی طراحی شده اند با این حال، در کلاس های درس واقعی، بازی های دیجیتال غیرقابل تنظیم ممکن است برای فعال کردن معلمان برای تطبیق بازی سازی با عمل، انعطاف پذیر نباشند بنابراین، معلمان گاهی اوقات از مجموعه ای ترکیبی از استراتژی ها برای تعبیه انعطاف پذیری مکانیک های مبتنی بر بازی در تدریس خود استفاده می کنند مشاهدات نشان داده است که بازی سازی در کلاس درس بسیار محبوب است، و همچنین مصاحبه ها با معلمان نشان داده است که بازی راه قدرتمندی برای جذب دانش آموزان است

کلیدواژه‌ها

بازی سازی فناوری مشارکت دانش آموز طراحی درس یادگیری مبتنی بر بازی

نویسندگان

تصویر هاجر پسنده

هاجر پسنده

کارشناسی آموزش و پرورش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول، دزفول، ایران

شیوه ارجاع

پسنده، هاجر،1404،بهره گیری از بازی سازی (گیمیفیکیشن) در مدیریت کلاس درس،دهمین کنفرانس بین المللی مدیریت، گردشگری و تکنولوژی،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات دهمین کنفرانس بین المللی مدیریت، گردشگری و تکنولوژی مجموعه مقالات دهمین کنفرانس بین المللی مدیریت، گردشگری و تکنولوژی31 اردیبهشت 1404 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۲۸ مشاهده

بررسی تجربیات بیماران خارجی در گردشگری درمانی ایران: یک مطالعه کیفی بر اساس مصاحبه های عمیق

این مطالعه به بررسی تجربیات بیماران خارجی در گردشگری درمانی ایران پرداخته است هدف اصلی این تحقیق، شناسای…

بیماران خارجیگردشگری درمانیچالش های ارتباطی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۳۵ مشاهده

بررسی نقش هوش مصنوعی در تحول صنعت گردشگری بین المللی: از تحلیل احساسات تا پیش بینی تقاضا – مطالعه موردی هتل های زنجیره ای ماریوت

در سال های اخیر، هوش مصنوعی AI به یکی از محرک های اصلی تحول در صنعت گردشگری بین المللی تبدیل شده است پیش…

هوش مصنوعیتحلیل احساساتتحول صنعت گردشگری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۵۴ مشاهده

بررسی تاثیر ارزش ادراک شده و تحویل به موقع کالا بر قصد خرید مجدد با نقش میانجی رضایت از خرید آنلاین

هدف از انجام این پژوهش بررسی تاثیر ارزش ادراک شده و تحویل به موقع کالا بر قصد خرید مجدد با نقش میانجی رض…

ارزش ادراک شدهقصد خریدتحویل به موقع کالا
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۴۸ مشاهده

مطالعه تاثیر استراتژی نوآوری، ظرفیت جذب و نوآوری باز بر عملکرد SME

این تحقیق به بررسی تاثیر استراتژی نوآوری، ظرفیت جذب، و نوآوری باز بر عملکرد شرکت های کوچک و متوسط پرداخت…

نوآوری بازظرفیت جذباستراتژی نوآوری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۴۴ مشاهده

مروری بر تاثیرات شخصیت برند در ارتقاء ترجیحات مصرفکننده و وفاداری مشتریان

در دنیای امروزی، سرمایه ی اصلی بسیاری از کسب وکارها، نام های تجاری آن هاست، چرا که نام های تجاری برای ای…

برندوفاداری مشتریانشخصیت برند
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲۳۷ مشاهده

گسترش زیر ساخت های حمایت اجتماعی در راستای امید به زندگی

امید به زندگی به عنوان یکی از مهم ترین شاخص های رفاه اجتماعی و سلامت عمومی، تاثیر زیادی بر کیفیت زندگی ا…

زیرساختامیدتوسعه اقتصادی