مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر رفتار مصرف کننده در بازارهای مدرن

چکیده مقاله

در عصر دیجیتال کنونی، رفتار مصرف کنندگان به طور قابل توجهی تحت تاثیر تحولات تکنولوژیکی و اجتماعی قرار گرفته است یکی از استراتژی های موثر در جلب توجه و افزایش وفاداری مشتریان، گیمیفیکیشن است که شامل استفاده از عناصر بازی در فعالیت های غیر بازی می باشد این رویکرد به کسب وکارها این امکان را می دهد که با ایجاد تجربه های تعاملی و جذاب، مصرف کنندگان را به سمت خرید و استفاده بیشتر از محصولات خود ترغیب کنند پژوهش حاضر با استفاده از روش تحلیل تماتیک به شناسایی الگوها و تم های مشترک در داده های مرتبط با گیمیفیکیشن و تاثیرات آن بر رفتار مصرف کننده پرداخته است داده ها از طریق مرور سیستماتیک مقالات علمی و منابع معتبر جمع آوری شده اند این مرور شامل جستجو در پایگاه های داده های علمی مانند Google Scholar، JSTOR، Scopus و Web of Science بود نتایج این پژوهش حاکی از آن است که گیمیفیکیشن می تواند تاثیرات مثبتی بر رفتار مصرف کنندگان داشته باشد به ویژه، این رویکرد می تواند منجر به افزایش نرخ مشارکت، وفاداری و رضایت مشتریان شود عناصر بازی وار مانند امتیازدهی، چالش ها و جوایز، حس رقابت و مشارکت بیشتری را در مصرف کنندگان ایجاد می کنند همچنین، تاثیرات عاطفی و روانشناختی گیمیفیکیشن، از جمله احساسات مثبت نظیر هیجان و اعتماد به نفس، می تواند به خرید بیشتر و وفاداری به برند منجر شود به علاوه، واکنش های مصرف کنندگان به عناصر گیمیفیکیشن تحت تاثیر عواملی چون سن، جنسیت و سطح تحصیلات قرار دارد و این موضوع نیاز به شخصی سازی تجربه های گیمیفیکیشن برای گروه های مختلف مصرف کننده را نشان می دهد برای بهره برداری بهینه از گیمیفیکیشن، برندها باید به درک عمیق تری از نیازها و ترجیحات مصرف کنندگان بپردازند و استراتژی های خود را بر اساس این شناخت طراحی کنند شناخت دقیق از عوامل فرهنگی و اجتماعی نیز می تواند به برندها کمک کند تا تجربه های گیمیفیکیشن جذاب تری را برای مخاطبان خود ایجاد کنند

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر مجید فتاحی

مجید فتاحی

استادیار، گروه مدیریت بازرگانی، واحد ساری، دانشگاه آزاد اسلامی، ساری، ایران

تصویر علی مجتبایی

علی مجتبایی

دانشجوی دکتری، گروه مدیریت بازرگانی، واحد ساری، دانشگاه آزاد اسلامی، ساری، ایران

شیوه ارجاع

فتاحی، مجید و مجتبایی، علی،1404،گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر رفتار مصرف کننده در بازارهای مدرن،هجدهمین کنفرانس بین المللی مدیریت، تجارت جهانی، اقتصاد، دارایی و علوم اجتماع�

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات هجدهمین کنفرانس بین المللی مدیریت، تجارت جهانی، اقتصاد، دارایی و علوم اجتماعی مجموعه مقالات هجدهمین کنفرانس بین المللی مدیریت، تجارت جهانی، اقتصاد، دارایی و علوم اجتماعی31 اردیبهشت 1404
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۳,۸۵۱ مشاهده

بررسی عرضه و تقاضای کار دستمزد بازار بر برخی برآوردهای توزیع درآمد

بررسی عرضه و تقاضای کار دستمزد بازار بر برخی برآوردهای توزیع درآمد مرکز اصلی شرکت که از این واقع نیروی ک…

تقاضای کارتوزیع درآمددوره تصدی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۳,۵۳۱ مشاهده

بررسی حسب درآمد درصد های تجمعی بر عوامل تولید سرمایه مالی و مادی بودجه موسسه مورد رسیدگی

بررسی حسب درآمد درصدهای تجمعی بر عوامل تولید سرمایه مالی و مادی بودجه موسسه مورد رسیدگی تولید که BLEUTE…

سرمایه مالیتولید محصولاتگزارشگری مالی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۳,۴۸۴ مشاهده

بررسی احساس رشد سریع اقتصادی بر حسب درصد توزیع درآمد شخصی صاحبان منابع تولید

بررسی احساس رشد سریع اقتصادی بر حسب درصد توزیع درآمد شخصی صاحبان منابع تولید که از این واقع نیروی کار مو…

درآمد شخصیرفاه اجتماعیبودجه موسسه
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۳,۴۳۹ مشاهده

بررسی عرضه و تقاضای کار توزیع درآمد بسیار زیاد پیچیدگی تولید بر رشد سریع برخی برآوردهای توزیع درآمد حسابداری

بررسی عرضه و تقاضای کار توزیع بسیار زیاد پیچیدگی تولید بر رشد سریع برخی برآوردهای توزیع درآمد حسابداری ج…

درآمد حسابداریتولید بودجهمحاسبه سود
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۳,۳۲۶ مشاهده

بررسی تجربه به یک تکنولوژیکی جدید که بازده حداکثر رساندن درآمد ممکن اندازه پیشرفت مستقیم منابع به رشد بالاتر تولید اثر رشد موجودی سرمایه

بررسی تجربه به یک تکنولوژیکی جدید که بازده حداکثر رساندن درآمد ممکن اندازه پیشرفت مستقیم منابع به رشد با…

شرکت موسسهحسابداری پیشرفتهزمینه روند
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۵۰۱ مشاهده

از ترمه تا پاولوفسکی : روایت نقش و هنر در پارچه های ایرانی و روسی

ترمه، به عنوان یکی از نفیس ترین پارچه های سنتی ایرانی با سابقه ای تاریخی به دوران صفویه، دارای نقوشی مان…

پارچهایراننقوش