مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ انگلیسی

The Impact of Game -Based Learning (Gamification) in Digital Instructional Design: Examining Learner Engagement and Motivation

The Impact of Game -Based Learning (Gamification) in Digital Instructional Design: Examining Learner Engagement and Motivation

چکیده مقاله

This paper looks into how game based learning GBL , especially gamification, affects learner engagement and motivation in digital education As more learning takes place online, using game like features such as points, rewards, levels, and challenges has become a popular way to make lessons more engaging and effective By referencing recent research and theories like Self Determination Theory and Flow Theory, this study explores how these game elements encourage active involvement, spark curiosity, and boost long term motivation Real life examples from online courses and digital classrooms show how gamification can improve learning experiences and outcomes when used with intention and care While the benefits are clear, the paper also discusses some challenges and limitations that educators should consider In the end, it provides useful suggestions for instructional designers who want to integrate gamification into digital learning in ways that truly support student success

کلیدواژه‌ها

Game -Based Learning Gamification Instructional Design Learner Engagement Motivation Digital Learning Educational Technology Game Based Learning

نویسندگان

تصویر Fatemeh Mirfatoullahi

Fatemeh Mirfatoullahi

Bachelor of English Literature student, Faculty of Humanities, Sistan and Baluchestan University, Zahedan, Iran

شیوه ارجاع

Mirfatoullahi, Fatemeh,1404,The Impact of Game -Based Learning (Gamification) in Digital Instructional Design: Examining Learner Engagement and Motivation,21th International Conference on Language , Literature , Culture and History Studies

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات بیست و یکمین کنفرانس بین المللی مطالعات زبان، ادبیات، فرهنگ و تاریخ مجموعه مقالات بیست و یکمین کنفرانس بین المللی مطالعات زبان، ادبیات، فرهنگ و تاریخ20 فروردین 1404
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۷,۰۱۰ مشاهده

بررسی حضور نمادهای ماسونی در ادبیات کودک و نوجوان: نقد سه اثر از کلر ژوبرت

امروزه با پیشرفت های قابل توجه انسان در زمینه فناوری های ارتباطی و اطلاعات، به ویژه رسانه های جمعی و تاث…

ادبیات کودکادبیات نوجوانفراماسونری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۸۸۷ مشاهده

The Best age to learn a second language

The present study aimed to investigate the best age for learning a second language This study is applied…

second languageLanguage learningEnglish
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۵۵۶ مشاهده

نقش عشق و فراق در شعر غنایی: بررسی تاثیرات اجتماعی و فرهنگی در اشعار حافظ، سعدی و مولانا

این مقاله به بررسی نقش دو مفهوم بنیادین عشق و فراق در شعر غنایی فارسی و تاثیرات اجتماعی و فرهنگی آن در ا…

عشقفراقشعر غنایی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۶۹ مشاهده

بررسی تحلیلی بر روایت اسطوره آرش کمانگیر در متون فارسی کهن ومعاصر

یکی از کهن ترین شخصیت های اساطیری ایرانی و از داستان های نغز و دلکش، داستان آرش کمانگیر است همه ایرانیان…

آرش کمانگیرمعاصراسطوره
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۱۵ مشاهده

تاثیر عرفان رابعه عدویه بر زنان شاعر معاصر ایران تحلیل بینامتنی اشعار فروغ فرخزاد و سیمین بهبهانی

این پژوهش نقش رابعه عدویه، نخستین زن عارف، اسلامی در شکل گیری گفتمان زنانه در شعر معاصر ایران را بررسی م…

شعر معاصرایرانعرفانی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۰۸ مشاهده

بررسی آرایه حسن تعلیل در غزلیات سعدی

حسن تعلیل یکی از صنایع بدیعی مهم در شعر فارسی است که شاعر با بهره گیری از آن علت یک پدیده را نه بر اساس…

صنایع بدیعیحسن تعلیلغزلیات سعدی