مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۷ فارسی

گیمیفیکیشن و کاربرد های آن

چکیده مقاله

هر پیشرفتی در زمینه های مختلف صورت میگیرد ضمن اینکه آن حوزه را تحت تاثیر قرار میدهد در حوزه های دیگر نیز باعث پیشرفت میشود صنعت بازی کاری بازی سازی یکی از این دست موارد است که به کار گرفتن آن در آموزش ، تجارت، صنعت، بازاریابی، و سایر حوزه ها شاهد توانسته در این حوزه ها تحولی بوجود آورد و آت ها را دگرگون کند در قالبی که بازی کاری بازی سازی ، نامیده میشود بازی کاری بازی سازی ، سعی در بیشینه کردن یادگیری و درگیر ساختن کاربر با محصول و یا مفهوم مورد نظر است در حقیقت، از بازی سازی میتوان جهت ایجاد جذابیت در یادگیری، انجام فرایندهای تکراری و یا کارهای غیر جذاب برای مقاصد غیر بازی گونه استفاده نمود، و این خاصیت را میتوان مهمترین دلیل فراگیری این زمینه جدید در عرصه های مختلف دانست بازی کاری بازی سازی ، باعث میشود بتوان کارهای روزمره زندگی را راحتتر ولذت بخش تر انجام داد، به طوری که برای کاربر جذاب باشد بنابراین جوامع میتوانند ضمن به کارگیری تکنیک های آن از نظر اقتصادی نیز پیشرفت کنند نهایتا یتوان گفت به دلیل پتانسیل های فراوان این حوزه آیندهی روشنی در انتظار آن است که این آینده، آتیه ساز آموزش، تجارت، صنعت و سایر حوزه ها باشد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

هادی، فایزه و آقایی، ملیکا و فرهنگ ادیب، سمیه،1397،گیمیفیکیشن و کاربرد های آن،چهارمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،بابل

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات27 اردیبهشت 1397 · بابل
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۷ ۳,۲۸۸ مشاهده

بررسی کاربرد اینترنت اشیاء در تجارت الکترونیک

امروزه اکثر کشور ها به دنبال به کارگیری تجارت الکترونیک در سازمان های خود هستند تجارت الکترونیک باعث شده…

اینترنت اشیاءتجارت الکترونیک- RFIDتجارت الکترونیک RFID
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۷ ۲,۵۹۳ مشاهده

بررسی چالش های اینترنت اشیا در حوزه سلامت هوشمند

امروزه انسان در زندگی خود با اطلاعاتی رو به رو است که نقش مهمی را در حوزه های مختلف ایفا می کند در اقدام…

اینترنت اشیاسلامت هوشمندچالش
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۷ ۲,۲۰۵ مشاهده

مروری بر تجارت الکترونیک،مزایا ، معایب و محدودیت ها

تجارت الکترونیک واژه ای است که برای تجارت از طریق سیستم های اطلاعاتی ارتباطی به کار می رود اکنون رشد چشم…

تجارت الکترونیککسب وکار الکترونیکی
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۷ ۱,۷۱۳ مشاهده

چالش های امنیتی در سیستم های مراقبت از سلامت

سازمان های مراقبت بهداشتی داده های سلامت را بر بستر سیستم های اطلاعاتی فراهم می کنند از وظایف سیستم اطلا…

حملات امنیتیمسایل امنیتینشت اطلاعات
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۷ ۱,۶۷۰ مشاهده

بررسی چالش ها و رویکردهای امنیتی خانه های هوشمند

خانه هوشمند نسبت به شرایط محیطی خود و همچنین فرمان های صاحب خانه به دلیل دارا بودن یک هوش مصنوعی، میتوان…

اینترنت اشیاءامنیتخانه های هوشمند
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۷ ۱,۴۰۴ مشاهده

شناسایی و طبقه بندی بدافزارهای هم خانواده با استفاده از تکنیک پردازش تصویر و شبکه های عصبی

در این مقاله یک روش جدید برای تجسم سازی بدافزارها به عنوان تصویر و طبقه بندی بدافزارهای همخانواده با است…

طبقه بندیپردازش تصویربدافزار