مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ فارسی

تاثیر بازی های ریاضی در یادگیری ریاضی دانش آموزان

چکیده مقاله

یکی از بهترین روشهای آموزش و یادگیری برای دانش آموزان روش تعاملی است معمولا در روش تعاملی دانش آموزان درک بهتری از مفاهیم پیدا میکنند و موضوعات مختلف را راحتتر به ذهن میسپارند یادگیری از طریق بازی یکی از این روشهای تعاملی است که موجب میشود تا دانش آموزان به کمک بازی، موضوعات را بهتر درک کنند و در طول یادگیری احساس خستگی کمتری داشته باشند در حقیقت کودکان و نوجوانان با انجام بازی، نوعی زندگی کردن را تمرین میکنند و انواع مهارتها را می آموزند بازی میتواند در خالقیت موثر باشد و سبب رشد و شکوفایی استعداد آنها شود تحقیقات بسیار زیادی نقش بازی در یادگیری دانش آموزان ابتدایی به اثبات رسانده و نتایج آن در مجالات مختلف علمی به چاپ رسیده است با توجه به ماهیت نظری پژوهش و مطابق یا روال معمول در مطالعات نظری،رویکرد این پژوهش کیفی و از نوع کتابخانه ای است در این روش پس از جمع آوری اطلاعات مورد نیاز و مربوط که شامل مقاله ها و کتاب های مورد نظر است،به موضوع تحقیق پرداخته شده است جامعه آماری این پژوهش مجموعه کتاب ها،مقاله ها،و دیگر منابع در دسترس می باشد ابزار گردآوری این پژوهش فیش هایی است که از طریق مطالعه متون فراهم آمده است هدف این پژوهش بررسی تاثیر بازی های آموزشی در یادگیری برخی مفاهیم ریاضی ابتدایی در دانش آموزان ابتدایی است

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر ایوب فراشی

ایوب فراشی

فارغ التحصیل مقطع کارشناسی رشته ریاضی، دانشگاه شهید باهنر کرمان

شیوه ارجاع

مشایخی مزار، حسین و فراشی، ایوب و والی اصلاحی، رمضان و ابراهیمی، حبیب،1402،تاثیر بازی های ریاضی در یادگیری ریاضی دانش آموزان،نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،بابل

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات مجموعه مقالات نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات28 اردیبهشت 1402 · بابل
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۸۹۰ مشاهده

بررسی امنیت شبکه های بی سیم

شبکه های بی سیم Wireless یکی از تکنولوژی های جذابی هستند که توانسته اند توجه بسیاری را بسوی خود جلب نمای…

شبکه بی سیمWI-FIپروتکل های امنیتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۳۵۵ مشاهده

بررسی کاربرد هوش مصنوعی در کامپیوتر

هوش مصنوعی اولین بار در سال ۱۹۵۶ توسط جان مک کارتی دانشمند آمریکایی در زمینه سیستم های کامپیوتری – در کن…

مصنوعیهوشکامپیوتر
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۲۵۲ مشاهده

بررسی اینترنت اشیاء صنعتی (IIOT)

اینترنت اشیا صنعتی IIoT یکی از زیرشاخه های اینترنت اشیا است که به گسترش و استفاده از اینترنت اشیا IoT در…

اینترنت اشیاءIIoTاینترنت اشیاء صنعتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۱۵۵ مشاهده

بررسی فناوری اطلاعات و ارتباطات، مفهوم ،ماهیت ، تعریف

فناوری اطلاعات و ارتباطات ، واژه ای است که در دهه گذشته ، و پس از رشد و تحول سریع سیستمهای کامپیوتر ای ر…

تعریفمفهومماهیت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۹۸۶ مشاهده

توسعه نرم افزاری مبتنی بر مولفه

هدف نهایی توسعه نرم افزار ساخت محصولات با کیفیت بالا است مشتریان صنعت نرم افزار همیشه خواهان محصولات باک…

صنعت نرم افزارارزیابی کاراییطبقه بندی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۹۶۸ مشاهده

تجزیه و تحلیل تغییرات دنیای مهندسی با ورود Chat GPT

با تحولات عظیم علمی در دنیای امروز و با توجه به تخصص هوش مصنوعی و خلق ربات Chat GPT در مهندسی کامپیوتر ب…

هوش مصنوعیChat GPTمهندسی کامپیوتر