مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ فارسی

توسعه نرم افزاری مبتنی بر مولفه

چکیده مقاله

هدف نهایی توسعه نرم افزار ساخت محصولات با کیفیت بالا است مشتریان صنعت نرم افزار همیشه خواهان محصولات باکیفیت سریع و مقرون به صرفه هستند توسعه مبتنی بر مولفه CBD مناسبترین روش برای شرکتهای نرمافزاری برای برآوردن خواسته های بازار هدف است برای انتخاب CBD، تیمهای توسعه نرمافزار باید اجزای عمومی موجود در بازار را سفارشی کنند و انتخاب اجزای مناسب از بین میلیونها مولفه شخص ثالث و تجاری COTS برای تیمهای توسعه بسیار دشوار است از سوی دیگر، توسعه انبار داخلی خسته کننده و زمان بر است به دلیل استفاده گسترده از قطعات، CBSE کاملا با روش سنتی آبشار متفاوت است CBSE نه تنها مستلزم تمرکز بر مشخصات و توسعه سیستم است، بلکه نیاز به بررسی بیشتر برای زمینه کلی سیستم، خصوصیات اجزای جداگانه و فرآیند اکتساب و یکپارچه سازی اجزا دارد اصطلاح توسعه نرم افزار مبتنی بر مولفه CBD را میتوان به عنوان فرآیند ساخت یک سیستم با استفاده از مولفه ها نام برد چرخه حیات CBD شامل مجموعهای از مراحل یعنی شناسایی و انتخاب اجزا بر اساس نیاز، یکپارچهسازی، مونتاژ اجزای انتخابشده و به روزرسانی سیستم به عنوان اجزای سازنده در طول زمان با نسخه های جدیدتر است در این مقاله بررسی ادبیات شاخصی از تکنیکهای پیشنهادی برای مراحل مختلف چرخه زندگی CBD ارائه میکند هدف کمک به درک بهتر تکنیکهای مختلف CBD است

کلیدواژه‌ها

صنعت نرم افزار ارزیابی کارایی طبقه بندی توسعه مبتنی بر مولفه

نویسندگان

شیوه ارجاع

فقیه علی آبادی، حسین و جنتی، آرش،1402،توسعه نرم افزاری مبتنی بر مولفه،نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،بابل

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات مجموعه مقالات نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات28 اردیبهشت 1402 · بابل
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۸۹۰ مشاهده

بررسی امنیت شبکه های بی سیم

شبکه های بی سیم Wireless یکی از تکنولوژی های جذابی هستند که توانسته اند توجه بسیاری را بسوی خود جلب نمای…

شبکه بی سیمWI-FIپروتکل های امنیتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۵۵۷ مشاهده

تاثیر بازی های ریاضی در یادگیری ریاضی دانش آموزان

یکی از بهترین روشهای آموزش و یادگیری برای دانش آموزان روش تعاملی است معمولا در روش تعاملی دانش آموزان در…

آموزشیادگیریبازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۳۵۵ مشاهده

بررسی کاربرد هوش مصنوعی در کامپیوتر

هوش مصنوعی اولین بار در سال ۱۹۵۶ توسط جان مک کارتی دانشمند آمریکایی در زمینه سیستم های کامپیوتری – در کن…

مصنوعیهوشکامپیوتر
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۲۵۲ مشاهده

بررسی اینترنت اشیاء صنعتی (IIOT)

اینترنت اشیا صنعتی IIoT یکی از زیرشاخه های اینترنت اشیا است که به گسترش و استفاده از اینترنت اشیا IoT در…

اینترنت اشیاءIIoTاینترنت اشیاء صنعتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۱۵۵ مشاهده

بررسی فناوری اطلاعات و ارتباطات، مفهوم ،ماهیت ، تعریف

فناوری اطلاعات و ارتباطات ، واژه ای است که در دهه گذشته ، و پس از رشد و تحول سریع سیستمهای کامپیوتر ای ر…

تعریفمفهومماهیت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۹۶۸ مشاهده

تجزیه و تحلیل تغییرات دنیای مهندسی با ورود Chat GPT

با تحولات عظیم علمی در دنیای امروز و با توجه به تخصص هوش مصنوعی و خلق ربات Chat GPT در مهندسی کامپیوتر ب…

هوش مصنوعیChat GPTمهندسی کامپیوتر