چکیده مقاله
تصور دنیای بدون فضای مجازی روز به روز سختتر می شود آنها تاثیر زیادی در پیشرفت علمی و دسترسی بهاطلاعات ایفا می نمایند بازی های رایانه ای دریچه ورود به دنیای فناوری اطلاعات IT هستند کودکان و نوجوانان که ازاین فضا برای بازی استفاده می نمایند، در معرض خطرات زیادی هستند تاثیر این بازیها بر اعمال و رفتار مخاطبینیکی از بخش های مهم روانشناسی بوده است پژوهش حاضر به روش مروری کتابخانه ای انجام شده است که هدف از آن بررسی نقش فضای مجازی و بازی های رایانه ای در پرخاشگری نوجوانان بود نتایج پژوهش نشان می دهد که علاقه کودکان و نوجوانان ایرانی به این بازیها و خلاء ناشی از نبود بازیهای متناسب با فرهنگ و تمدن بومی عرصه را برای ورود انواع بازیها خارجی به بنبال آن و پدیدار شدن رفتارهای خشن و خشک و نابودی شخصیت ها و عزت نفس و بازیهای ضد ایرانی اسلامی و حتی ضداخلاقی به عنوان پر فروش ترین و محبوب ترین بازیها در میان کودکان و نوجوانان در آمده اند
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
منافی، مریم،1402،بررسی نقش فضای مجازی و بازی های رایانه ای در پرخاشگری نوجوانان،بیستمین کنفرانس ملی روانشناسی، علوم تربیتی و اجتماعی،بابل
ارائهشده در
مجموعه مقالات بیستمین کنفرانس ملی روانشناسی، علوم تربیتی و اجتماعی26 مرداد 1402 · بابل