مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

تاثیر رسانه های انیمیشنی بر شکل گیری دنیای مطلوب کودک تحلیلی تطبیقی بر بازنمایی های فرهنگی، جهانی و بومی

چکیده مقاله

«دنیای مطلوب» مفهومی روان شناختی است که در دوران کودکی شکل می گیرد و شامل مجموعه ای از آرمان ها، خواسته ها و تصاویر ذهنی است که کودک در زندگی واقعی در پی تحقیق آن هاست رسانه های تصویری، به ویژه انیمیشن، در سال های حیاتی رشد شخصیت بین ۷ تا ۱۱ سالگی نقش کلیدی در شکل دهی این قلمرو ذهنی دارند هدف این مقاله مطالعه نحوه تاثیر گذاری انیمیشن ها بر درونی سازی مفاهیم ایده آل، مکان ها و هویت ها توسط کودک است این پژوهش با روش توصیفی تحلیلی و با اتکا بر یک چارچوب نظری یکپارچه شامل نظریه انتخاب ویلیام گلسر، نظریه شناختی اجتماعی آلبرت بندورا، نظریه کاشت جرج گربنر و اثر مواجهه صرف رابرت زایونک، نشان می دهد که درگیری عاطفی، تکرار تصویری وآشنایی فرهنگی، موجب جذب عناصر خاص به دنیای مطلوب کودک می شود یافته ها، که از طریق تحلیل محتوای تطبیقی انیمیشن های جهانی نظیر راتاتویی، یخ زده و ماجراجویی در پاریس و انیمیشن های ایرانی مانند شنگول و منگول، شهر موش ها و شکرستان به دست آمده اند، حاکی از آن است که کودکان ایرانی که به طور مکرر انیمیشن های خارجی تماشا می کنند، گرایش دارند عناصر فرهنگی، سبک زندگی و شهرهای آرمان سازی شده غربی را در دنیای مطلوب خود جای دهند این در حالی است که تولیدات بومی، به دلیل گرفتار شدن در یک دوراهی استراتژیک میان «اصالت تعلیمی» و «جذابیت جهانی» در بازنمایی جذاب و فراگیر عناصر فرهنگی خود با چالش مواجه اند این مسئله، ضرورت بازنگری در سیاست های فرهنگی و تولید انیمیشن هایی با محتوای فرهنگی ریشه دار و در عین حال دارای روایت جذاب جهانی را برای تقویت هویت فرهنگی در کودکان برجسته می سازد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

کاوش، ریحانه،1404،تاثیر رسانه های انیمیشنی بر شکل گیری دنیای مطلوب کودک تحلیلی تطبیقی بر بازنمایی های فرهنگی، جهانی و بومی،نخستین همایش ملی مطالعات پویانمایی و فیلم کودک و نوجوان،اصفهان

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات نخستین همایش ملی مطالعات پویانمایی و فیلم کودک و نوجوان مجموعه مقالات نخستین همایش ملی مطالعات پویانمایی و فیلم کودک و نوجوان12 مهر 1404 · اصفهان
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۸۶ مشاهده

تحلیل تطبیقی عناصر هویت فرهنگی در پویانمایی های کودک ایران و ژاپن: مطالعه موردی آثار شکرستان و همسایه من توتورو

امروزه پویا نمایی به عنوان ابزاری قدرتمند برای بازنمایی و هویت سازی فرهنگی شناخته شده است آثار بومی و جه…

پویانماییهویت فرهنگینشانه شناسی فرهنگی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۹۳ مشاهده

بررسی تصویرسازی شخصیت جادوگر در انیمه های هایائو میازاکی بر اساس نظریه ی سفر قهرمان جوزف کمبل

انسان امروز به دلیل زندگی در دنیایی که مدام دستخوش تغییرات اساسی است، بیش از هر زمان دیگری به روح قهرمان…

تصویرسازیانیمههایائو میازاکی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۹۳ مشاهده

تحلیل نقش صدا و موسیقی روایی در انیمیشن های سینمایی موزیکال ایرانی (با مطالعه موردی انیمیشن «ببعی قهرمان»)

از آغاز ظهور سینما، موسیقی همواره نقشی جدایی ناپذیر در انتقال روایت ایفا کرده است پس از تولد کمپانی دیزن…

موسیقیروایتانیمیشن موزیکال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۸۷ مشاهده

بررسی بافت ساختاری در انیمیشن هفت شهر

انیمیشن ایران از آغاز شکل گیری خود همواره کوشیده است با اتکا به فرهنگ و هنرهای بومی، زبانی مستقل از الگو…

هفت شهربافت ساختاریانیمیشن ایران
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۸۱ مشاهده

تحلیل مولفه های بصری در شخصیت پردازی دختران قهرمان: مورد پژوهی انیمیشن های برنده اسکار (سال های ۲۰۱۱ تا ۲۰۲۱)

در سال های گذشته رسانه ها به ویژه رسانه های تصویر بنیاد نظیر انیمیشن بستر مهمی برای معرفی الگوهای خاص به…

انیمیشندختران قهرمانمولفه های بصری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۴۷ مشاهده

عصب زیبایی شناسی گلیچ محور: خوانش ساختار عصبی ادراکی گلیچ در موشن پوسترهای عباس کیارستمی

گلیچ به عنوان اختلالی هدفمند در تصویر دیجیتال، به زبانی نوین در هنرهای تصویری معاصر بدل شده است که از دل…

گلیچموشن پوسترعباس کیارستمی