مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

تاثیر گیمیفیکیشن در بازاریابی شبکه های اجتماعی

چکیده مقاله

در سال های اخیر، گیمیفیکیشن به عنوان یک رویکرد نوآورانه در بازاریابی دیجیتال و شبکه های اجتماعی ظهور کرده است این تحقیق با هدف بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر بازاریابی شبکه های اجتماعی و تحلیل عناصر کلیدی آن انجام شد روش پژوهش به صورت کتابخانه ای بوده و با مرور سیستماتیک منابع علمی مرتبط، ابعاد اصلی گیمیفیکیشن شامل غوطه وری، دستاوردها، و تعامل اجتماعی مورد بررسی قرار گرفت نتایج نشان داد که گیمیفیکیشن از طریق ایجاد تعاملات معنادار، افزایش انگیزه های درونی و بیرونی کاربران، و تقویت احساس تعلق اجتماعی، می تواند به بهبود وفاداری مشتریان، افزایش تعامل با برند، و افزایش اثربخشی تبلیغات منجر شود استفاده از گیمیفیکیشن در بازاریابی دیجیتال نه تنها به ایجاد تجربه های جذاب برای کاربران کمک می کند، بلکه به عنوان ابزاری موثر برای دستیابی به اهداف استراتژیک بازاریابی، از جمله افزایش فروش و تقویت تصویر برند، شناخته می شود

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر دانیال خجسته پور

دانیال خجسته پور

دانشجوی کارشناسی ارشد تجارت الکترونیک دانشگاه جامع انقلاب اسلامی، تهران، ایران

تصویر آیدا آسانی

آیدا آسانی

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت بازرگانی، گرایش بازرگانی بین الملل، دانشگاه آزاد اسلامی واحد الکترونیکی

تصویر محمد عابدی

محمد عابدی

دانشجوی دکتری امنیت سایبر دانشگاه عالی دفاع ملی، تهران، ایران

شیوه ارجاع

�جسته پور، دانیال و عابدی، محمد،1404،تاثیر گیمیفیکیشن در بازاریابی شبکه های اجتماعی،دوازدهمین کنفرانس ملی مدیریت و تجارت الکترونیک،تهران

ارائه‌شده در

پوستر چهاردهمین کنفرانس ملی مدیریت و تجارت الکترونیک چهاردهمین کنفرانس ملی مدیریت و تجارت الکترونیک31 شهریور 1404 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۶۰ مشاهده

کاربرد هوش مصنوعی در کنترل کیفیت و بهره وری: رویکردهای علمی چالش ها و حاکمیت مسئولانه در صنعت

هوش مصنوعی با فناوری هایی مانند بینایی ماشین، یادگیری عمیق، و تحلیل داده های بزرگ، فرآیندهای کنترل کیفیت…

کنترل کیفیتبهره وریهوش مصنوعی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۱۰ مشاهده

تجارت هوشمند

تجارت هوشمند به عنوان نسل جدیدی از سیستم های تجاری تعریف می شود که با تلفیق فناوری های پیشرفته دیجیتال م…

تجارت هوشمندتجربه مشتریاینترنت اشیاء
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۷۶ مشاهده

بررسی تاثیر مواجهه با هوش مصنوعی، نگرش نسبت به آن و درک دقت هوش مصنوعی بر تصمیم خرید پوشاک آنلاین با نقش میانجی اعتماد به برند و تجربه جریان

این پژوهش کاربردی با روش توصیفی همبستگی به بررسی تاثیر هوش مصنوعی بر رفتار خرید نسل Z در فروشگاه های آنل…

هوش مصنوعینسل Zاعتماد به برند
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۶۲ مشاهده

بررسی اثر قابلیت های تجارت الکترونیک برعملکرد شرکت ها با توجه به نقش میانجی چابکی سازمان (مطالعه شرکت های نوآور و دانش بنیان)

هدف از پژوهش حاضر، مروری بر اثر قابلیت های تجارت الکترونیک بر عملکرد شرکت ها با توجه به نقش میانجی چابکی…

چابکی سازمانیافزایش عملکردشرکت های نوآور
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۵۹ مشاهده

کاربردهای فناوری توکن غیرمثلی در آموزش عالی ایران: تحلیلی بر فرصت ها، چالش ها و استراتژی های پیاده سازی

این پژوهش با هدف بررسی کاربردهای فناوری توکن های غیرمثلی NFT در نظام آموزش عالی ایران و تحلیل فرصت ها، چ…

توکن های غیرمثلیآموزش عالیمالکیت معنوی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۵۲ مشاهده

تاثیر هوش مصنوعی بر عملکرد سازمانی با میانجیگری بهره وری کارکنان در شرکت پتروکیمیا

در محیط دیجیتال کنونی، طراحی استراتژی بازاریابی محتاطانه به بینش گسترده ای در مورد نیازها، انتخاب ها و ت…

هوش مصنوعیعملکرد سازمانیبهره وری کارکنان