مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

تاثیر گیمیفیکیشن در بازاریابی شبکه های اجتماعی

چکیده مقاله

در سال های اخیر، گیمیفیکیشن به عنوان یک رویکرد نوآورانه در بازاریابی دیجیتال و شبکه های اجتماعی ظهور کرده است این تحقیق با هدف بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر بازاریابی شبکه های اجتماعی و تحلیل عناصر کلیدی آن انجام شد روش پژوهش به صورت کتابخانه ای بوده و با مرور سیستماتیک منابع علمی مرتبط، ابعاد اصلی گیمیفیکیشن شامل غوطه وری، دستاوردها، و تعامل اجتماعی مورد بررسی قرار گرفت نتایج نشان داد که گیمیفیکیشن از طریق ایجاد تعاملات معنادار، افزایش انگیزه های درونی و بیرونی کاربران، و تقویت احساس تعلق اجتماعی، می تواند به بهبود وفاداری مشتریان، افزایش تعامل با برند، و افزایش اثربخشی تبلیغات منجر شود استفاده از گیمیفیکیشن در بازاریابی دیجیتال نه تنها به ایجاد تجربه های جذاب برای کاربران کمک می کند، بلکه به عنوان ابزاری موثر برای دستیابی به اهداف استراتژیک بازاریابی، از جمله افزایش فروش و تقویت تصویر برند، شناخته می شود

کلیدواژه‌ها

گیمیفیکیشن بازاریابی دیجیتال شبکه های اجتماعی تعامل اجتماعی وفاداری مشتری

نویسندگان

تصویر دانیال خجسته پور

دانیال خجسته پور

دانشجوی کارشناسی ارشد تجارت الکترونیک دانشگاه جامع انقلاب اسلامی، تهران، ایران

تصویر محمد عابدی

محمد عابدی

دانشجوی دکتری امنیت سایبر دانشگاه عالی دفاع ملی، تهران، ایران

شیوه ارجاع

�جسته پور، دانیال و عابدی، محمد،1404،تاثیر گیمیفیکیشن در بازاریابی شبکه های اجتماعی،دوازدهمین کنفرانس ملی مدیریت و تجارت الکترونیک،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات دوازدهمین کنفرانس ملی مدیریت و تجارت الکترونیک مجموعه مقالات دوازدهمین کنفرانس ملی مدیریت و تجارت الکترونیک31 شهریور 1404 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۰۱ مشاهده

کاربرد هوش مصنوعی در کنترل کیفیت و بهره وری: رویکردهای علمی چالش ها و حاکمیت مسئولانه در صنعت

هوش مصنوعی با فناوری هایی مانند بینایی ماشین، یادگیری عمیق، و تحلیل داده های بزرگ، فرآیندهای کنترل کیفیت…

کنترل کیفیتبهره وریهوش مصنوعی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۸۵ مشاهده

تجارت هوشمند

تجارت هوشمند به عنوان نسل جدیدی از سیستم های تجاری تعریف می شود که با تلفیق فناوری های پیشرفته دیجیتال م…

تجارت هوشمندتجربه مشتریاینترنت اشیاء
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲۷۶ مشاهده

ارزیابی فرایند آزمون نرم افزار با استفاده از مدلهای بلوغ

آزمون نرم افزار، یکی از فازهای چرخه ی حیات توسعهی نرم افزار است که به منظور اطمینان از صحت عملکرد نرم اف…

کیفیت مطلوبسطوح بلوغ.چرخه حیات توسعه نرم افزار
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۴۲ مشاهده

کاربرد بلاکچین در اینترنت اشیا: فرصت ها و چالش ها

اینترنت اشیا IoT ، شبکه ای از دستگاه های متصل است که داده ها را جمع آوری و به اشتراک می گذارند، اما چالش…

امنیتبلاک چیناینترنت اشیا
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۳۹ مشاهده

بررسی تاثیر مواجهه با هوش مصنوعی، نگرش نسبت به آن و درک دقت هوش مصنوعی بر تصمیم خرید پوشاک آنلاین با نقش میانجی اعتماد به برند و تجربه جریان

این پژوهش کاربردی با روش توصیفی همبستگی به بررسی تاثیر هوش مصنوعی بر رفتار خرید نسل Z در فروشگاه های آنل…

هوش مصنوعینسل Zاعتماد به برند
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۳۲ مشاهده

تاثیر استراتژی های بازاریابی دیجیتال مبتنی بر هوش مصنوعی بر رفتار مصرف کننده، تجربه دیجیتال مشتری و عملکرد فروش

هدف این پژوهش تحلیل تاثیر استراتژی های بازاریابی دیجیتال مبتنی بر هوش مصنوعی بر رفتار مصرف کننده، تجربه…

استراتژی های بازاریابیهوش مصنوعیتجربه دیجیتال مشتری