چکیده مقاله
امروزه یکی از روندهای رو به رشد پژوهشهای گیمیفیکیشن ارائه راهکارهای مبتنی بر شخصی سازی است و محققان این حوزه پیشنهاد دادهاند که به منظور افزایش اثربخشی سیستمهای مبتنی بر گیمیفیکیشن،میبایست مشخصه های فردی در آنها مورد توجه قرار گیرد از این رو در این تحقیق، انتخاب محتوای شخصی سازی مبتنی بر الگوریتم یادگیری ماشین، برای بررسی بخشی از این مشکل پیشنهاد شده پ و فرآیندی برای ایجاد طراحیهای شخصیسازی ارائه گردیده است که امکان خودکار سازی بخشی از پیاده سازی را فراهم میکند فرآیند بر اساس چارچوب دتردینگ برای طراحیهای بازی بوده و از دیدگاه اتمی مهارتهای ذاتی در آن بهره گرفته شده است، که علاوه بر گامهای اصلی این چارچوب، چند مرحله دیگر نیز برای انتخاب استراتژی شخصی سازی و ایجاد الگوریتم به آن افزوده شده است سپس فرآیند با اجرای گیمیفیکیشن شخصی سازی شده برای یک سیستم بانکداری تشریح میشود و مورد مطالعه بانک حکمت ایرانیان انتخاب شده است در این تحقیق از نوع کاربر گیمیفیکیشن هگزاد برای شخصی سازی و هیوریستیک برای طراحی موثر گیمیفیکیشن برای طراحی کلی استفاده شده است نتایج فرآیند طراحی استفاده شده یک مجموعه قواعد آگاه از زمینه، گیمیفیکیشن شخصی سازی شده برای صنعت بانکداری است در آخر، ما متدی را برای تفسیر مجموعه قواعد گیمیفیکیشن برای الگوریتم دسته بندی قابل خواندنتوسط ماشین با استفاده از القاکننده قانون CN2 ارائه میدهیم
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
نصیرزاده، الناز،1397،ارائه راهکاری نوین برای طراحی و پیاده سازی سیستمهای مبتنی بر گیمیفیکیشن با استفاده از الگوریتم های یادگیری ماشین،کنفرانس بین المللی مطالعات بین رشته ای در مدیریت و مهندسی،تهران
ارائهشده در
مجموعه مقالات کنفرانس بین المللی مطالعات بین رشته ای در مدیریت و مهندسی23 اسفند 1397 · تهران