مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۵ فارسی

ارزیابی و مقایسه الگوریتم ازدحام ذرات و الگوریتم فرهنگی بر اساس توابع تک وچند متغیره Ackley و Sphere

چکیده مقاله

یکی از دغدغههای امروزی علوم مهندسی حل مسایل با تعداد زیادی از متغیرهای مختلف و بهینه کردن جواب می باشد در دودهه اخیر با الهام گرفتن از طبیعت، بازسازی الگوی های طبیعی موجود در آن و با در نظر گرفتن قدرت محاسباتی کامپیوترهای دیجیتال روش هایی ابداع شد تا بتوانند در کمترین زمان ممکن بهترین جواب های قابل محاسبه را برای مسایل پیچیده چند متغیره پیدا کنند، که البته هر یک کاربرد خاص خود را داشته و در بعضی مسایل می توانند بهتر از سایر الگوریتم هاجوابگوی نیاز های ما باشند الگوریتمهای اکتشافی و یا الگوریتمهای تکاملی و یا هوش جمعی 1 براساس رفتار اجتماعی سیستم های خود سامانده بنا شدهاست سیستم های با هوش جمعی، معمولا از جمعیتی از افراد تشکیل می شود که بطور محلی با یکدیگر و با محیط اطرافشان اثر متقابل دارند این افراد از قوانین ساده ای پیروی می کنند و یک قانون متمرکز برای بیان رفتار آنها وجود ندارد تاثیرگذاریافراد بصورت محلی روی هم، سبب ایجاد تعامل بین خودشان می شود که در نهایت، منجر به ایجاد تعامل سراسری بین همهافراد می شود به عبارت دیگر در رفتار جمعی 2 ، افراد برای رسیدن به یک هدف نهایی، با یکدیگر همکاری می کنند بدیهی است که این روش نسبت به حالتی که افراد بصورت جداگانه عمل می کنند، موثرتر می باشد هدف این مقاله، ارزیابی دو الگوریتم اکتشافی، ازدحام ذرات و الگوریتم فرهنگی بر اساس تابع Ackley تک تغییره و تابع Ackley دو متغییره و تابع Sphere می باشد که نتایج شبیه سازی هر الگوریتم در انتها مقایسه میشود

کلیدواژه‌ها

هوش جمعی الگوریتم فرهنگی اجتماع ذرات فضای اعتقادی 3 مولفه وضعی 4 مولفه هنجاری

نویسندگان

شیوه ارجاع

�لی آبادیان، امیر،1395،ارزیابی و مقایسه الگوریتم ازدحام ذرات و الگوریتم فرهنگی بر اساس توابع تک وچند متغیره Ackley و Sphere،چهارمین کنفرانس بین المللی مهندسی برق و کامپیوتر،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بین المللی مهندسی برق و کامپیوتر با تاکید بر دانش بومی مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بین المللی مهندسی برق و کامپیوتر با تاکید بر دانش بومی19 بهمن 1396 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۶ ۶,۵۷۱ مشاهده

کاربرد هوش مصنوعی در بازی رایانه ای

حتما در دوران کودکی بازی O X را انجام دادید به طور مثال شما با حرف O و دوستتون با حرف X خونه های یه جدول…

مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۶ ۵,۵۸۷ مشاهده

بررسی اخلال راداری و روش های نوین جمینگ سیگنال

امروزه اغلب تسلیحات نظامی از وسایل الکترونیکی استفاده میکند استفاده از رادار برای آشکار سازی و مکانیابی…

جمینگاخلال راداریجنگ الکترونیک
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۵ ۳,۹۸۲ مشاهده

بررسی انواع حملات در شبکههای کامپیوتری و راهکارهای مناسب برای مقابله با آنها

امنیت اطلاعات و ایمن سازی شبکه های کامپیوتری از جمله موضوعاتی است که این روزها در کانون توجه تمامی ساازم…

حملات شبکه ایحملات DoSامنیت شبکه
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۵ ۳,۶۵۰ مشاهده

استارتاپ ها و تاثیر آن بر اقتصاد کشور

یکی از مراحل مهم در شروع یک کسب و کار نوآورانه این است که بدانیم ایده جدید ما برای راه اندازی کسب و کار…

استارتاپشرکت نوپاکارآفرینی
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۶ ۳,۵۳۲ مشاهده

مروری بر اینترنت اشیاء (IOT)

امروزه با پیشرفت علم جهان ماهیت جدیدی پیدا می کند، در این ماهیت جدید نهتنها انسانها بلکه اجسام نیز می تو…

اینترنت اشیاءمعماری اینترنت اشیاءرایانش ابری
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۶ ۳,۴۷۱ مشاهده

پیش بینی الگوی مصرف انرژی الکتریکی تعرفه های مختلف مشترکین برق با استفاده از تکنیک داده کاوی(مطالعه موردی مشترکین برق شرکت توزیع نیروی برق تهران بزرگ)

امروزه به جرات میتوان گفت بشر برای انجام فعالیتهای روزمره و افزایش رفاه زندگی خود، بیش از هر انرژی دیگر…

پیش بینیمصرف برقداده کاوی