چکیده مقاله
بازی محور کردن آموزش Gamification به عنوان یکی از رویکردهای نوین طراحی یادگیری، در سال های اخیر توجه گسترده ای را در پژوهش های آموزشی به خود جلب کرده است؛ زیرا می تواند از طریق بهره گیری از عناصر انگیزشی، بازخورد فوری، چالش هدفمند و مشارکت فعال، کیفیت تجربه یادگیری را ارتقا دهد هدف این مقاله، بررسی تاثیر بازی محور کردن آموزش بر سه پیامد کلیدی آموزشی شامل یادگیری پایدار، افزایش علاقه مندی و مشارکت دانش آموزان در کلاس درس است این مطالعه با رویکرد تحلیلی–مروری و با اتکا به یافته های پژوهش های جدید، به تبیین سازوکارهای نظری و شواهد تجربی مرتبط با اثربخشی آموزش بازی محور می پردازد نتایج مطالعات نشان می دهد که به کارگیری عناصر بازی گونه در فرایند آموزش، در صورتی که با اهداف یادگیری، ویژگی های شناختی و عاطفی دانش آموزان و بافت کلاس درس همسو باشد، می تواند موجب تعمیق پردازش شناختی، بهبود یادسپاری بلندمدت، افزایش انگیزش درونی و ارتقای تعاملات یادگیرندگان با محتوا، معلم و همسالان شود Plass et al , ۲۰۱۵; Zainuddin et al , ۲۰۲۰ همچنین شواهد بیانگر آن است که بازی محور کردن آموزش، به ویژه زمانی که مبتنی بر طراحی آموزشی سنجیده و نه صرفا استفاده سطحی از امتیاز، نشان و رقابت باشد، می تواند مشارکت رفتاری، شناختی و هیجانی دانش آموزان را به طور معناداری افزایش دهد Toda et al , ۲۰۱۹; Sailer & Homner, ۲۰۲۰ با این حال، برخی پژوهش ها هشدار می دهند که اثربخشی این رویکرد وابسته به کیفیت طراحی، تناسب با زمینه آموزشی و پرهیز از غلبه انگیزش بیرونی بر انگیزش درونی است Hanus & Fox, ۲۰۱۵ در مجموع، یافته ها نشان می دهد که بازی محور کردن آموزش، در صورت اجرای هدفمند و آگاهانه، می تواند به عنوان راهبردی موثر برای بهبود کیفیت یادگیری و پویاسازی محیط کلاس مورد استفاده قرار گیرد
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
�ارانی، حجت و هاشمی، فاطمه و سوادکوهی، آروین،1404،مطالعه تاثیر بازی محور کردن آموزش بر یادگیری پایدار، افزایش علاقه مندی و مشارکت دانش آموزان در کلاس درس،دومین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش و پرورش،ارومیه
ارائهشده در
مجموعه مقالات دومین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش و پرورش15 بهمن 1404 · ارومیه