مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

هدف بررسی نقش «بازیوارسازی (Gamification)» با تاکید بر عناصر داستان محور در کاهش خستگی تحصیلی و افزایش مشارکت عاطفی دانش آموزان

چکیده مقاله

پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش «بازیوارسازی Gamification » با تاکید بر عناصر داستان محور در کاهش خستگی تحصیلی و افزایش مشارکت عاطفی دانش آموزان انجام شده است این تحقیق از نوع نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون پس آزمون با گروه کنترل و پیگیری دو ماهه بوده و جامعه آماری آن شامل کلیه دانش آموزان پسر پایه دهم متوسطه شهر شیراز در سال تحصیلی ۱۴۰۴ ۱۴۰۳ می باشد نمونه پژوهش شامل ۶۰ دانش آموز بود که به روش نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای انتخاب و به صورت تصادفی در سه گروه آزمایش داستان محور با ۲۰ نفر، آزمایش غیرداستان محور با ۲۰ نفر و کنترل با ۲۰ نفر جایدهی شدند گروه های آزمایش به مدت ۱۲ جلسه ۵۰ دقیقه ای تحت آموزش درس علوم تجربی با رویکرد بازیوارسازی قرار گرفتند که در گروه آزمایش اول، عناصر بازیوارسازی با تاکید بر عناصر داستان محور روایت، شخصیت پردازی، چالش های داستانی، پیشرفت درون داستانی و گره های روایی و در گروه آزمایش دوم، همان عناصر بازیوارسازی بدون عناصر داستان محور صرفا امتیاز، نشان، جدول رتبه بندی و پاداش طراحی شد و گروه کنترل، آموزش سنتی را دریافت کرد ابزارهای پژوهش شامل پرسشنامه خستگی تحصیلی مسلش، ۲۰۰۱ با ضریب پایایی ۸۸/۰ و پرسشنامه مشارکت عاطفی فردریکز و همکاران، ۲۰۰۴ با ضریب پایایی ۸۶/۰ بود یافته های پژوهش نشان داد که بین میانگین نمرات خستگی تحصیلی و مشارکت عاطفی گروه های آزمایش و کنترل در پس آزمون و مرحله پیگیری تفاوت معناداری وجود دارد ۰۱/۰ > P همچنین نتایج نشان داد که گروه آزمایش داستان محور در مقایسه با گروه آزمایش غیرداستان محور، کاهش بیشتری در خستگی تحصیلی و افزایش بیشتری در مشارکت عاطفی داشته است بر اساس یافته های پژوهش، پیشنهاد می شود که طراحان آموزشی و معلمان، از بازیوارسازی داستان محور به عنوان راهبردی موثر برای کاهش خستگی تحصیلی و افزایش مشارکت عاطفی دانش آموزان استفاده نمایند و در طراحی فعالیت های یادگیری، به عناصر روایی و داستانی توجه ویژه ای داشته باشند

کلیدواژه‌ها

عناصر داستان محور خستگی تحصیلی مشارکت عاطفی دانش آموزان بازیوارسازی

نویسندگان

شیوه ارجاع

�میری، نصرت و الهی نیا، آذر و فولادی، لیلی و قنداق ساز، راضیه،1404،هدف بررسی نقش «بازیوارسازی (Gamification)» با تاکید بر عناصر داستان محور در کاهش خستگی تحصیلی و افزایش مشارکت عاطفی دانش آموزان،دومین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش و پرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات دومین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش و پرورش مجموعه مقالات دومین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش و پرورش15 بهمن 1404 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۶۵۳ مشاهده

دشمن شناسی در اسلام (با تکیه بر قرآن، حدیث وبیانات امام خمینی و رهبری)

هدف این پژوهش تبیین مبانی، معیارها و اصول دشمن شناسی از منظر اسلام با تاکید بر منابع اصیل دینی قرآن و اح…

دشمن شناسیقرآنبصیرت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۲۹۱ مشاهده

تبیین مبانی، ابعاد و کارکردهای فریضتین امر به معروف و نهی از منکر به عنوان دو وظیفه محوری در اسلام

هدف این پژوهش تبیین مبانی، ابعاد و کارکردهای فریضتین امر به معروف و نهی از منکر به عنوان دو وظیفه محوری…

امر به معروفنهی از منکرنظارت همگانی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۷۱۸ مشاهده

اقتصاد مقاومتی در سایه وحدت ملی و امنیت ملی

اقتصاد مقاومتی به عنوان الگویی بومی از توسعه، تنها در بستری از انسجام اجتماعی و امنیت فراگیر امکان شکوفا…

وحدت ملیاقتصاد مقاومتیامنیت ملی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۳۶ مشاهده

تاثیر بازی های آموزشی بر ارتقای مشارکت فعال دانش آموزان مقاطع مختلف تحصیلی

بازی های آموزشی در سال های اخیر به عنوان یکی از راهبردهای نوین برای خروج از رویه های سنتی و افزایش انگیز…

بازی های آموزشیمشارکت فعالمشارکت رفتاری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۹۳ مشاهده

بهینه سازی سبد سرمایه گذاری با روش های ریاضی

پژوهش حاضر با هدف بررسی و مقایسه کارایی روش های مختلف ریاضی در بهینه سازی سبد سرمایه گذاری شامل روش کلاس…

الگوریتم ژنتیکالگوریتم ازدحام ذراتروش میانگین-واریانس
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۸۴ مشاهده

تاثیر جنگ های اخیر بر روند اموزش و پرورش

جنگ های اخیر در نقاط مختلف جهان تاثیرات گسترده ای بر نظام آموزش و پرورش داشته اند تخریب مدارس و مراکز آم…

آموزش و پرورشمدارسآوارگی