چکیده مقاله
فناوری واقعیت مجازی VR به عنوان ابزاری تحول آفرین در کتابخانه ها مطرح شده است که تجربه های فراگیر و تعاملی را فراهم می کند و موجب افزایش تعامل کاربران، آموزش و دسترسی به منابع می شود این مطالعه با استفاده از روش تحلیل تم براون و کلارک داده های کیفی موجود در مقالات علمی، گزارش ها و بازخورد کاربران درباره کاربردهای واقعیت مجازی در کتابخانه ها را تحلیل می کند چهار تم اصلی شناسایی شد: بهبود خدمات کتابخانه ای، واقعیت مجازی به عنوان ابزار آموزشی، ارتقای دسترسی و چالش های پیاده سازی یافته ها نشان دهنده پتانسیل بالای واقعیت مجازی در مدرن سازی عملکرد کتابخانه ها و در عین حال موانعی نظیر هزینه، زیرساخت و نیاز به آموزش است این مطالعه چارچوبی ساختار یافته برای درک نقش واقعیت مجازی در نوآوری کتابخانه ای ارائه می دهد و توصیه هایی برای پذیرش استراتژیک آن مطرح می کند
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
�یخ الاسلامی، علی و میرزاد، سیده نرگس،1404،نقش واقعیت مجازی در تحول خدمات کتابخانه ها: تحلیل تماتیک،دومین کنفرانس بین المللی روانشناسی، علوم اجتماعی، علوم تربیتی و فلسفه،بابل
ارائهشده در
مجموعه مقالات دومین کنفرانس بین المللی روانشناسی، علوم اجتماعی، علوم تربیتی و فلسفه30 آبان 1404 · بابل