مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

استفاده از بازی های ویدیویی در آموزش علوم: راهی نوین برای یادگیری در کلاس پنجم ابتدایی

چکیده مقاله

این مقاله به بررسی تاثیرات بازی های ویدیویی بر یادگیری علوم در مقطع پنجم ابتدایی می پردازد و به تحلیل نقش این ابزارهای آموزشی در تقویت فرآیند یادگیری دانش آموزان می پردازد با توجه به پیشرفت های تکنولوژیکی و تغییرات در روش های آموزشی، بازی های ویدیویی به عنوان یک روش نوین آموزشی مطرح شده اند که می توانند به افزایش انگیزه و علاقه دانش آموزان به یادگیری مفاهیم علمی کمک کنند تحقیقات نشان می دهند که بازی های ویدیویی با ارائه محیط های تعاملی، جذاب و شبیه سازی های واقع گرایانه، می توانند یادگیری فعال را در دانش آموزان تقویت کنند این بازی ها به کاربر این امکان را می دهند که مفاهیم پیچیده علمی را از طریق تجربه های عملی و حل مسائل به صورت تعاملی یاد بگیرند به علاوه، بازی های گروهی موجب تقویت مهارت های اجتماعی و همکاری میان دانش آموزان می شوند و به کاهش استرس و اضطراب در فرآیند یادگیری کمک می کنند علاوه بر این، مقاله به بررسی روش های ادغام بازی های ویدیویی در برنامه درسی علوم می پردازد این روش ها شامل طراحی فعالیت های آموزشی مبتنی بر بازی، استفاده از شبیه سازی های علمی و ارزیابی پیشرفت دانش آموزان از طریق بازی ها می باشد نمونه های موفق از استفاده از بازی های ویدیویی در کلاس، مانند Minecraft: Education Edition و Kerbal Space Program، به عنوان شواهدی از اثربخشی این رویکردها ارائه می شود در نهایت، مقاله به چالش ها و راه حل ها در استفاده از بازی های ویدیویی اشاره می کند چالش هایی مانند عدم دسترسی به فناوری، نگرانی های مربوط به محتوای بازی ها، و نیاز به آموزش معلمان مطرح می شود برای هر یک از این چالش ها، راه حل هایی ارائه می شود که می تواند به بهبود استفاده از بازی های ویدیویی در آموزش علوم کمک کند در مجموع، این مقاله نشان می دهد که با استفاده موثر از بازی های ویدیویی، می توان به بهبود کیفیت آموزش علوم و افزایش یادگیری دانش آموزان کمک کرد و در نهایت، به ایجاد فضایی مثبت و تعاملی برای یادگیری دست یافت

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر مریم رمضانی

مریم رمضانی

معاون اجرایی آموزش و پرورش ناحیه ۲ رشت، رشت، گیلان

شیوه ارجاع

�مضانی، مریم،1404،استفاده از بازی های ویدیویی در آموزش علوم: راهی نوین برای یادگیری در کلاس پنجم ابتدایی،هفتمین کنفرانس بین المللی سلامت، علوم تربیتی و روانشناس�

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات هفتمین کنفرانس بین المللی سلامت، علوم تربیتی و روانشناسی مجموعه مقالات هفتمین کنفرانس بین المللی سلامت، علوم تربیتی و روانشناسی30 خرداد 1404
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۰۴ مشاهده

بررسی اثربخشی تکنیک صندلی خالی در کاهش احساس گناه مزمن و خود انتقادی در زنان آسیب دیده

احساس گناه مزمن و خودانتقادی شدید، از مهم ترین مشکلات روانی در زنان آسیب دیده است که بر سلامت روان و عمل…

خودانتقادیزنان آسیب دیدهصندلی خالی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۵۷ مشاهده

نقش هوش مصنوعی در ارتقاء سلامت روان: از الگوریتم تا درمان دیجیتال

پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش هوش مصنوعی در ارتقاء سلامت روان، به صورت مطالعه ای موردی و کیفی انجام شد در…

هوش مصنوعیخودکارآمدیدرمان شناختی رفتاری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۴۵ مشاهده

بررسی تاثیر فناوری های مبتنی بر هوش مصنوعی بر فرآیند یادگیری و عملکرد تحصیلی دانش آموزان

این مقاله با هدف بررسی تاثیر هوش مصنوعی بر بهبود کیفیت یادگیری و عملکرد تحصیلی دانش آموزان نسل دیجیتال…

هوش مصنوعیعملکرد تحصیلیفرآیند یادگیری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۳۴ مشاهده

بررسی نشانه های رفتاری اضطراب، افسردگی و انزوای اجتماعی در دانش آموزان ابتدایی با سابقه مصرف مواد در خانواده

رفتارهای ناسازگارانه مانند اضطراب، افسردگی و انزوای اجتماعی در میان دانش آموزان می توانند زمینه ساز مشکل…

افسردگیانزوای اجتماعینشانه های رفتاری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۱۵ مشاهده

اضطراب جدایی در دانش آموزان پایه اول ابتدایی: علل، نشانه ها و راهکارهای مقابله

این مقاله به بررسی اضطراب جدایی در دانش آموزان پایه اول ابتدایی می پردازد و به تحلیل عوامل موثر بر بروز…

سلامت روانتعاملات اجتماعیفعالیت های تفریحی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۰۶ مشاهده

اثربخشی سیستم های هوش مصنوعی در شخصی سازی درمان شناختی-رفتاری جهت کنترل اضطراب بیماران مبتلا به سرطان

اضطراب یکی از مشکلات روانشناختی رایج در بیماران مبتلا به سرطان است که می تواند بر روند درمان، کیفیت زندگ…

سرطاندرمان شناختی-رفتاریهوش مصنوعی