مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

بررسی نقش بازی های دیجیتال مبتنی بر روایت تعاملی در ارتقاء یادگیری انتقادی در محیط های آموزشی آنلاین

چکیده مقاله

توسعه سریع فناوری های پیشرفته در بخش آموزش، واقعیت افزوده AR را به یک روش برجسته و کارآمد برای توسعه بازی های آموزشی تبدیل کرده است این فناوری به دلیل توانایی خود در ایجاد تجربه های یادگیری تعاملی و جذاب با ادغام اطلاعات دیجیتال با دنیای واقعی، توجه متخصصان آموزشی را به خود جلب کرده است این پژوهش با هدف تحقیق تجربی بر تاثیر بازی های آموزشی مبتنی بر AR بر انگیزش تحصیلی دانش آموزان در محیط های یادگیری مجازی انجام شده است این پژوهش با رویکرد کوانتیتاتیو و روش شبه تجربی، با استفاده از طرح پیش آزمون پس آزمون گروه کنترل، انجام شده است در جمع آوری داده ها از پرسش نامه های استاندارد و معتبر استفاده شده است نتایج پژوهش نشان می دهد که استفاده از بازی های AR در دنیای مجازی، انگیزش درون زایی، علاقه به یادگیری و مشارکت فعال دانش آموزان را به طور قابل توجهی افزایش می دهد این بهبودها نشان می دهد که فناوری AR می تواند به عنوان یک ابزار مفید برای تقویت انگیزش تحصیلی و درگیری شناختی دانش آموزان استفاده شود با توجه به این موارد، می توان فهمید که ادغام استراتژیک فناوری AR و محتوای یادگیری دیجیتال، موجب بهبود کیفیت یادگیری و افزایش درگیری شناختی در فرآیند های یادگیری مجازی می گردد با استفاده از AR، دانش آموزان می توانند از طریق روش های تعاملی تر یاد بگیرند و در فرآیند یادگیری فعال تر شرکت کنند این نه تنها انگیزش تحصیلی را تقویت می کند، بلکه در تشکیل موفقیت آموزشی و توانمندی های فکری و عملی نیز نقش مهمی دارد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر آروین طاهرخانی

آروین طاهرخانی

دانشجوی آموزش زبان انگلیسی دانشگاه فرهنگیان قزوین، پردیس شهید رجایی

تصویر رضا میرانیان

رضا میرانیان

دانشجوی آموزش زبان انگلیسی دانشگاه فرهنگیان قزوین، پردیس شهید رجایی

تصویر مصطفی غفاری

مصطفی غفاری

عضو هیئت علمی دانشگاه فرهنگیان قزوین، پردیس شهید رجایی

شیوه ارجاع

�اهرخانی، آروین و میرانیان، رضا و غفاری، مصطفی،1404،بررسی نقش بازی های دیجیتال مبتنی بر روایت تعاملی در ارتقاء یادگیری انتقادی در محیط های آموزشی آنلاین،بیست و دومین کنفرانس بین المللی مطالعات زبان، ادبیات، فرهنگ و تاریخ،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات بیست و دومین کنفرانس بین المللی مطالعات زبان، ادبیات، فرهنگ و تاریخ مجموعه مقالات بیست و دومین کنفرانس بین المللی مطالعات زبان، ادبیات، فرهنگ و تاریخ24 مرداد 1404 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۱۲۹ مشاهده

بررسی نقش میم های اینترنتی در بازنمایی و باز آفرینی هویت فرهنگی نسل z در بستر رسانه های اجتماعی

نسل Z، نسلی که از آغاز با فناوری های دیجیتال و شبکه های اجتماعی رشد کرده اند، میم های اینترنتی را به عنو…

هویت فرهنگینسل Zمیم اینترنتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۰۷۵ مشاهده

بازنشستگی و نقش فرهنگی سالمندان در عصر طول عمر ۱۲۰ ساله

در عصر تغییرات سریع جمعیتی و پیشرفت های بیومدیکال، مفهوم سنتی بازنشستگی دچار تغییرات اساسی شده است افزای…

بازنشستگی مشارکتیسرمایه فرهنگیانتقال فرهنگی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۵۷۸ مشاهده

نقش تاریخی کلیسا (و پاپ ها) در اروپای قرون وسطی

تاریخ اروپا، مبحثی بسیار بااهمیت و کلیدی برای دانشجویان تاریخ خواهد بود چراکه اروپا همواره نقش کلیدی در…

قرون وسطیکلیساپاپ ها
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۹۴ مشاهده

بررسی تطبیقی واژگان کردی پهله ای رایج در جنوب استان ایلام (آبدانان) با پهلوی باستان

این مقاله به بررسی و تطبیق واژه هایی از گویش کردی منطقه آبدانان از شهرستان های استان ایلام با واژگان زبا…

پهلویکردی پهله ایفارسی باستان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۴۷ مشاهده

بررسی اجمالی و نقدی بر اثر انقراض سلسله صفویه و ایام استیلای افاغنه در ایران

انقراض سلسله صفویه و ایام استیلای افاغنه در ایران اثری ارزشمند در تاریخ نگاری ایران است که به قلم لارنس…

صفویهلارنس لاکهارتغلزاییان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۱۸ مشاهده

بررسی تطبیقی کهن الگوی قهرمان در شاهنامه فردوسی و اسطوره های یونان بر اساس الگوی سفر قهرمان جوزف کمپبل

پژوهش حاضر به بررسی تطبیقی کهن الگوی قهرمان در شاهنامه فردوسی و اسطوره های یونان می پردازد و با تکیه بر…

قهرمانشاهنامهفردوسی