چکیده مقاله
تولید ابزارهای انرژی بر و افزایش تقاضای این وسایل از سوی افراد، به طور مداوم تقاضای انواع انرژی را افزایش می دهد با رشد تکنولوژی مکانیک و الکترونیک اشیا، تقاضای انرژی برق نیز از سوی مصرف کنندگان در بخش های مختلف در حال افزایش ا ست مسئله موردتوجه این ا ست که در حال حاضر مدل مصرفی افراد در بهترین وضعیت خود قرار ندارد و برخی عادات در مصرف الکتریسیته باعث هدر رفت آن شده است چالش فعلی دولت ها و نهادهای قانون گذار، هدایت سبک مصرف انرژی الکتریکی در افراد به سمت الگوی م صرف بهینه برای جلوگیری حداکثری از اتلاف انرژی ا ست هر یک از نهادهای مربوطه با استفاده از ابزارهای خود در تلاش است تا مردم را به خوش رفتاری اقتصادی در مصرف انرژی سوق دهد و شدت مصرف انرژی را کنترل نماید؛ اما آمارها حاکی از آن است که قوانین و ابزارهای دستوری مانند افزایش قیمت و سهمیه بندی،موفقیت لازم در این مهم را حاصل نکرده است در دهه اخیر گیمیفیکیشن به عنوان یکی از راهکارهای اقتصاد رفتاری و علوم رفتاری به صورت ویژه برای تغییر رفتار افراد و بهبود سبک مصرفی معرفی شده است ازاینرو، این مقاله با تشریح برخی مفاهیم گیمیفیکیشن و تغییر رفتار، به همراه مرور تعدادی از نمونه های کارب ست آن در مقوله م صرف انرژی، تلاش دارد تا نظر سیاست گذاران حوزه انرژی را به این رویکرد علمی جدید و تاثیرگذار جلب نماید
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
�نبله کار، مطهره و دهنوی، جلال و حاجی ملادرویش، نرگس،1400،گیمیفیکیشن، ابزاری نوین برای مدیریت و تغییر رفتار مصرف کنندگان انرژی،پنجمین کنفرانس بین المللی مدیریت، بهینه سازی و توسعه زیرساخت های انرژی،تهران
ارائهشده در
مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بین المللی مدیریت، بهینه سازی و توسعه زیرساخت های انرژی14 بهمن 1400 · تهران