مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

چگونه توانستم با استفاده از بازی های آموزشی مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) یادگیری مفاهیم علوم را در دانش آموزان پایه سوم ابتدایی بهبود بخشم و انگیزه تحصیلی آن ها را افزایش دهم

چکیده مقاله

این اقدام پژوهی در زمینه آموزش علوم در کلاس پایه سوم ابتدایی دبستان شهدای هفده شهریور شاهد واقع در شهرستان سلماس، استان آذربایجان غربی، در سال تحصیلی ۱۴۰۳ ۱۴۰۴ انجام شد زمینه اصلی پژوش، چالش دانش آموزان در درک مفاهیم انتزاعی علوم و کاهش انگیزه تحصیلی آن ها بود، که با مشاهده مستقیم و مشورت با همکاران شناسایی شد هدف اصلی، بهبود یادگیری مفاهیم علوم و افزایش انگیزه تحصیلی ۳۰ دانش آموز پرجنب وجوش با استفاده از بازی های آموزشی مبتنی بر واقعیت افزوده و الگوریتم های ساده هوش مصنوعی بود روش پژوش شامل گردآوری داده ها از طریق آزمون های پیش آزمون و پس آزمون، پرسشنامه های انگیزه تحصیلی، مشاهدات رفتاری در کلاس، مصاحبه های نیمه ساختارمند با دانش آموزان و والدین، و تحلیل تعاملات با اپلیکیشن های AR مانند Quiver بود داده ها با ابزارهای ساده هوش مصنوعی، مانند رگرسیون خطی و تحلیل خوشه بندی در نرم افزارهای رایگان، پردازش شدند تا عوامل موثر مانند تعامل بصری و بازخورد فوری بررسی شود نتایج نشان داد که میانگین میانگین توصیفی دانش آموزان از ۵۵ درصد در پیش آزمون به ۸۵ درصد در پس آزمون افزایش یافت، که حاکی از پیشرفت ۳۰ درصدی در یادگیری است همچنین، پاسخ های مثبت به پرسشنامه های انگیزه ۴۰ درصد رشد کرد، و مشاهدات حاکی از افزایش ۸۰ درصدی مشارکت گروهی و کاهش رفتارهای پراکنده بود یافته ها تاکید کرد که عواملی مانند تعامل حسی، بازخوردهای شخصی سازی شده و حس بازی وارگی، نقش کلیدی در این بهبود ایفا می کنند در نتیجه گیری، استفاده از بازی های AR به عنوان یک روش نوین، یادگیری پایدار و انگیزه تحصیلی را تقویت می کند و پیشنهاد می شود با برگزاری کارگاه های آموزشی برای معلمان و همکاری با والدین، این رویکرد در مدارس دیگر گسترش یابد این پژوش نشان داد که فناوری می تواند شکاف آموزشی را پر کند و به عنوان الگویی برای بهبود نظام آموزشی عمل کند

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر شیوا گلشائی

شیوا گلشائی

دبیر پژوهشگر سازمان آموزش و پرورش شهرستان سلماس

شیوه ارجاع

�لیمان زاده، کبری و گلشائی، شیوا و تیموری، منیژه،1404،چگونه توانستم با استفاده از بازی های آموزشی مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) یادگیری مفاهیم علوم را در دانش آموزان پایه سوم ابتدایی بهبود بخشم و انگیزه تحصیلی آن ها را افزایش دهم،هفتمین کنفرانس بین المللی سلامت، علوم تربیتی و روانشناس�

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات هفتمین کنفرانس بین المللی سلامت، علوم تربیتی و روانشناسی مجموعه مقالات هفتمین کنفرانس بین المللی سلامت، علوم تربیتی و روانشناسی30 خرداد 1404
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۶۹۳ مشاهده

تاثیر مهارت های ارتباطی بر استفاده از رسانه های اجتماعی و اضطراب اجتماعی در دانشجویان

رسانه های اجتماعی به عنوان ابزاری فراگیر در زندگی دانشجویان دانشگاهی، تاثیرات دوگانه ای بر مهارت های ارت…

دانشجویانمهارت های ارتباطیرسانه های اجتماعی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۰۴ مشاهده

بررسی اثربخشی تکنیک صندلی خالی در کاهش احساس گناه مزمن و خود انتقادی در زنان آسیب دیده

احساس گناه مزمن و خودانتقادی شدید، از مهم ترین مشکلات روانی در زنان آسیب دیده است که بر سلامت روان و عمل…

خودانتقادیزنان آسیب دیدهصندلی خالی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۹۸ مشاهده

نقش شفقت به خود در کاهش افکار خودکشی و شکوفایی امید به زندگی

خودکشی و افکار خودکشی از معضلات جدی سلامت روان در جوامع امروزی به شمار می روند و مداخلات موثر در این زمی…

افکار خودکشیشفقت به خودامید به زندگی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۸۵ مشاهده

رویکرد نوین در آموزش سلامت مدرسه ای: بررسی اثربخشی برنامه توانمندسازی خودمراقبتی در دانش آموزان کرمانشاه

خودمراقبتی یکی از مولفه های کلیدی در حفظ و ارتقای سلامت جسمی و روانی دانش آموزان است که نقش مهمی در شکل…

دانش آموزانبرنامه آموزشیتوانمندسازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۷۲ مشاهده

مقایسه مشکلات رفتاری برون سازی شده، هیجان خواهی، ناگویی خلقی دانشجویان دختر دارا و فاقد گرایش به اعتیاد دانشگاه آزاد کرج

هدف این پژوهش، مقایسه مشکلات رفتاری برون سازی شده، هیجان خواهی و ناگویی هیجانی در میان دانشجویان دختر دا…

هیجان خواهیگرایش به اعتیادناگویی خلقی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۵۷ مشاهده

نقش هوش مصنوعی در ارتقاء سلامت روان: از الگوریتم تا درمان دیجیتال

پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش هوش مصنوعی در ارتقاء سلامت روان، به صورت مطالعه ای موردی و کیفی انجام شد در…

هوش مصنوعیخودکارآمدیدرمان شناختی رفتاری