مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ فارسی

اعتمادسازی بازی های آنلاین بر حسب داور دیجیتال

چکیده مقاله

این روزها با افزودن گوشی هوشمند با بازار موبایل یکی از دغدغه های کاربران بازی های آنلاین است لذت زابد الوصف بازی با همنوع خود در زمان یکسان زمان کودکی را بیاد بیاورید که بازی تک نفره را برای سرگرمی اما بازی های چند نفره را با چه ذوق و شوقی دنبال می کردید حال در این دوران جای بازی های سنتی را بازی های مدرن و آنلاین و به مراتب هیجان انگیز تر پر کرده است حال در این پژوهش عوامل موثر در اعتماد کردن به هم گروه یا هم بازی های پ بررسی شد یعنی با استفاده نحوه بازی افراد و اینکه از چه ملاک هایی برای بازی کردن و پیروز شدن استفاده می کند و آیا این ملاک مورد قبول فرد مقابل هست یا نه بررسی می شود همچنین بررسی می شود آیا این عوامل در پیروزی فرد تاثیر گذار است بر این اساس چند فاکتور موثر در بازیهای آنلاین معروف را استخراج و هرکدام را در محیطهای متفاوت از نظر تعداد بررسی شد و نتایج مورد بررسی قرار گرفت در واقع نشان داده شد که برای برد و لذت بردن از یک بازی آنلاین باید چندین نکته در کنار هم قرار بگیرد تا دچار اختلالات، باخت یا حتی هک و از دست رفتن اطلاعات نشویم زیرا بستر اینترنت بستر وسیعی است و احتمال رویارویی با هر نوع انسانی وجود دارد

کلیدواژه‌ها

بازی آنلاین اعتماد سازی تکنیک بازی داور دیجیتال

نویسندگان

تصویر علیرضا اسمعیلی جوبنی

علیرضا اسمعیلی جوبنی

کارشناسی ارشد مهندسی فناوری اطلاعات گرایش امنیت اطلاعات، دانشگاه مهر آستان، آستانه اشرفیه، ایران ادمین سرور، شرکت میهن وب هاست، گیلان ایران

شیوه ارجاع

�سمعیلی جوبنی، علیرضا،1402،اعتمادسازی بازی های آنلاین بر حسب داور دیجیتال،نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،بابل

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات مجموعه مقالات نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات28 اردیبهشت 1402 · بابل
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۸۹۰ مشاهده

بررسی امنیت شبکه های بی سیم

شبکه های بی سیم Wireless یکی از تکنولوژی های جذابی هستند که توانسته اند توجه بسیاری را بسوی خود جلب نمای…

شبکه بی سیمWI-FIپروتکل های امنیتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۵۵۷ مشاهده

تاثیر بازی های ریاضی در یادگیری ریاضی دانش آموزان

یکی از بهترین روشهای آموزش و یادگیری برای دانش آموزان روش تعاملی است معمولا در روش تعاملی دانش آموزان در…

آموزشیادگیریبازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۳۵۵ مشاهده

بررسی کاربرد هوش مصنوعی در کامپیوتر

هوش مصنوعی اولین بار در سال ۱۹۵۶ توسط جان مک کارتی دانشمند آمریکایی در زمینه سیستم های کامپیوتری – در کن…

مصنوعیهوشکامپیوتر
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۲۵۲ مشاهده

بررسی اینترنت اشیاء صنعتی (IIOT)

اینترنت اشیا صنعتی IIoT یکی از زیرشاخه های اینترنت اشیا است که به گسترش و استفاده از اینترنت اشیا IoT در…

اینترنت اشیاءIIoTاینترنت اشیاء صنعتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۱۵۵ مشاهده

بررسی فناوری اطلاعات و ارتباطات، مفهوم ،ماهیت ، تعریف

فناوری اطلاعات و ارتباطات ، واژه ای است که در دهه گذشته ، و پس از رشد و تحول سریع سیستمهای کامپیوتر ای ر…

تعریفمفهومماهیت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۹۸۶ مشاهده

توسعه نرم افزاری مبتنی بر مولفه

هدف نهایی توسعه نرم افزار ساخت محصولات با کیفیت بالا است مشتریان صنعت نرم افزار همیشه خواهان محصولات باک…

صنعت نرم افزارارزیابی کاراییطبقه بندی