مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ فارسی

سیستم پرسش و پاسخ متنی مبتنی بر شبکه های عصبی و سازوکارهای مختلف توجه

چکیده مقاله

استفاده از سیستمهای پرسش و پاسخ متنی به وفور در حوزه های مختلف دیده میشود از همین رو همواره تلاش محققان بر این موضوع است که سیستمی در این حوزه طراحی کنند که با دقت بالایی پاسخ صحیح را انتخاب کند امروزه با پیشرفتهایی که در حوزه ی یادگیری عمیق رخ داده است، پژوهشگران از ابزارهای یادگیری عمیق و شبکه های عصبی مختلف در طراحی و ارائه سیستم پرسش و پاسخ متنی استفاده میکنند در این مقاله یک مدل پرسش و پاسخ متنی مبتنی بر شبکه های عصبی و سازوکارهای توجه پیاده سازی شده است در این مدل از شبکه های عصبی بازگشتی از نوع حافظه کوتاه مدت طولانی و از شبکه عصبی کانولوشنی استفاده شده است همچنین استفاده از سازوکارهای توجه به خود و توجهچندسر نیز باعث بهبود چشمگیر نتیجه حاصل شده افزایش دقت در انتخاب پاسخ صحیح برای پرسش مطرح شده در این مدل میشود در این پژوهش برای تعبیه سازی متن پرسش و پاسخ از مدل زبانی Glove استفاده شده است و در انتها سیستم پیشنهادی با استفاده از شباهت کسینوسی بهترین پاسخ را برای پرسش انتخاب میکند برای ارزیابی مدل پیشنهادی از مجموعه داده Trec QA استفاده شده است که نتایج نشاندهنده ی این موضوع است که مدل پیشنهادی بهترین عملکرد را در زمینه انتخاب مناسبترین پاسخ برای پرسش مطرح شده دارا است

کلیدواژه‌ها

شبکه عصبی کانولوشنی شبکه عصبی بازگشتی سیستم پرسش و پاسخ متنی سازوکار توجه به خود سازوکار توجه چند سر

نویسندگان

تصویر امیر شکری

امیر شکری

دانش آموخته کارشناسی ارشد هوش مصنوعی، دانشگاه سمنان

شیوه ارجاع

�کری، امیر و غلام نیا، علیرضا،1402،سیستم پرسش و پاسخ متنی مبتنی بر شبکه های عصبی و سازوکارهای مختلف توجه،نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،بابل

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات مجموعه مقالات نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات28 اردیبهشت 1402 · بابل
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۸۹۰ مشاهده

بررسی امنیت شبکه های بی سیم

شبکه های بی سیم Wireless یکی از تکنولوژی های جذابی هستند که توانسته اند توجه بسیاری را بسوی خود جلب نمای…

شبکه بی سیمWI-FIپروتکل های امنیتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۵۵۷ مشاهده

تاثیر بازی های ریاضی در یادگیری ریاضی دانش آموزان

یکی از بهترین روشهای آموزش و یادگیری برای دانش آموزان روش تعاملی است معمولا در روش تعاملی دانش آموزان در…

آموزشیادگیریبازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۳۵۵ مشاهده

بررسی کاربرد هوش مصنوعی در کامپیوتر

هوش مصنوعی اولین بار در سال ۱۹۵۶ توسط جان مک کارتی دانشمند آمریکایی در زمینه سیستم های کامپیوتری – در کن…

مصنوعیهوشکامپیوتر
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۲۵۲ مشاهده

بررسی اینترنت اشیاء صنعتی (IIOT)

اینترنت اشیا صنعتی IIoT یکی از زیرشاخه های اینترنت اشیا است که به گسترش و استفاده از اینترنت اشیا IoT در…

اینترنت اشیاءIIoTاینترنت اشیاء صنعتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۱۵۵ مشاهده

بررسی فناوری اطلاعات و ارتباطات، مفهوم ،ماهیت ، تعریف

فناوری اطلاعات و ارتباطات ، واژه ای است که در دهه گذشته ، و پس از رشد و تحول سریع سیستمهای کامپیوتر ای ر…

تعریفمفهومماهیت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۹۸۶ مشاهده

توسعه نرم افزاری مبتنی بر مولفه

هدف نهایی توسعه نرم افزار ساخت محصولات با کیفیت بالا است مشتریان صنعت نرم افزار همیشه خواهان محصولات باک…

صنعت نرم افزارارزیابی کاراییطبقه بندی