مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ فارسی

هوش مصنوعی و راهکارهای آن در طراحی و توسعه بازیهای رایانه ای: یک بررسی و دسته بندی

چکیده مقاله

طی دهه اخیر، هوش مصنوعی به عنوان یک تکنولوژی مدرن به صورت عمومی و شاخه های آن به صورت خاص، تحت عنوان شبکه عصبی مصنوعی و یادگیری ماشینی، به صورت گستردهای در طراحی و توسعه بازیهای رایانه ای مورد استفاده قرار گرفته است این بازیها، با استفاده از هوش مصنوعی میتوانند از اشتباهات خود یادگیری داشته باشند و در نهایت، عملکرد خوبی ایفا نمایند به گونه ایکه بازیکنان انسانی متخصص را شکست دهند بسیاری از اولین تحقیقات در مورد هوش مصنوعی و بازیها از این دست بودند، زیرا دانشمندان رایانه سعی کردند حریفانی مصنوعی ایجاد کنند که بتوانند بازیهای سنتی را با مهارتی که انسانها میتوانند، انجام دهند در این مقاله، استفاده از تکنولوژی هوش مصنوعی و همچنین بهرهگیری از شبکه های عصبی و یادگیری ماشینی در توسعه بازیهای رایانهای، در راستای شش راهکار موثر برای حل چندین مسئله مرور میگردد اولین راهکار برای تنظیم استراتژی در بازیها است که در آن میتوان از هوش مصنوعی برای تنظیم استراتژی، جهت تعیین اقدام بهینه برای انجام با در نظر گرفتن پیامدهای احتمالی انواع اقدامات موجود، بهرهگیری نمود دومین راهکار برای حل مسئله مسیریابی است که باید سودمندترین مسیرها از طریق منظره شبیهسازی شده پر از موانع، جستجو گردد سومین راهکار برای تولید زبان طبیعی است که در آن پخش ترکیبی از عبارات یا جملات ضبط شده قبلی زبان به بازیکنان و در محیط بازی، انجام میشود چهارمین راهکار برای حل مسئله درک زبان طبیعی است که باید تجزیه زبان نوشتاری یا گفتاری معمولی درک فهم واضحتر، انجام شود پنجمین راهکار برای تشخیص الگو میباشد که در آن باید به تشخیص صدا، تشخیص چهره، تشخیص الگو در فرآیندهای در حال انجام و تشخیص الگو در رفتار بازیکن، پرداخته شود ششمین راهکار برای افراد و موجودات شبیهسازی شده است که در آن استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد یک مدل رفتاری برای افراد یا موجودات شبیه سازی شده، صورت میگیرد در این مقاله، مثالهایی از بازیهای خاص برای شش راهکار مطرح شده، ارائه و همچنین نقاط قوت و ضعف آنها، مرور و بررسی میشود نتایج این بررسیها، میتواند در توسعه و طراحی آینده بازیهای رایانه ای، نقش موثری داشته باشد

کلیدواژه‌ها

هوش مصنوعی شبکه عصبی مصنوعی طراحی و توسعه بازی صنعت بازیهای رایانه ای

نویسندگان

تصویر مریم ناظرشندی

مریم ناظرشندی

دانشجوی دکتری تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبائی

تصویر حسن رشیدی

حسن رشیدی

عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبائی

شیوه ارجاع

ناظرشندی، مریم و رشیدی، حسن،1402،هوش مصنوعی و راهکارهای آن در طراحی و توسعه بازیهای رایانه ای: یک بررسی و دسته بندی،نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،بابل

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات مجموعه مقالات نوزدهمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات28 اردیبهشت 1402 · بابل
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۸۹۰ مشاهده

بررسی امنیت شبکه های بی سیم

شبکه های بی سیم Wireless یکی از تکنولوژی های جذابی هستند که توانسته اند توجه بسیاری را بسوی خود جلب نمای…

شبکه بی سیمWI-FIپروتکل های امنیتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۵۵۷ مشاهده

تاثیر بازی های ریاضی در یادگیری ریاضی دانش آموزان

یکی از بهترین روشهای آموزش و یادگیری برای دانش آموزان روش تعاملی است معمولا در روش تعاملی دانش آموزان در…

آموزشیادگیریبازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۳۵۵ مشاهده

بررسی کاربرد هوش مصنوعی در کامپیوتر

هوش مصنوعی اولین بار در سال ۱۹۵۶ توسط جان مک کارتی دانشمند آمریکایی در زمینه سیستم های کامپیوتری – در کن…

مصنوعیهوشکامپیوتر
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۲۵۲ مشاهده

بررسی اینترنت اشیاء صنعتی (IIOT)

اینترنت اشیا صنعتی IIoT یکی از زیرشاخه های اینترنت اشیا است که به گسترش و استفاده از اینترنت اشیا IoT در…

اینترنت اشیاءIIoTاینترنت اشیاء صنعتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۱۵۵ مشاهده

بررسی فناوری اطلاعات و ارتباطات، مفهوم ،ماهیت ، تعریف

فناوری اطلاعات و ارتباطات ، واژه ای است که در دهه گذشته ، و پس از رشد و تحول سریع سیستمهای کامپیوتر ای ر…

تعریفمفهومماهیت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۹۸۶ مشاهده

توسعه نرم افزاری مبتنی بر مولفه

هدف نهایی توسعه نرم افزار ساخت محصولات با کیفیت بالا است مشتریان صنعت نرم افزار همیشه خواهان محصولات باک…

صنعت نرم افزارارزیابی کاراییطبقه بندی