مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

بازنمایی فرهنگ عامه در آثار مهین جواهریان

چکیده مقاله

تاریخ نویسان همیشه دخل و تصرفی به فراخور نیاز در تاریخ داشته اند اما آنچه که همیشه روح واقعی مردم یک سرزمین را به نمایش می گذارد، ادبیات فولکلور است ادبیات فولکلوریک یا عامیانه، داستان هایی هستند که به صورت شفاهی میان مردم نقل شده اند و سینه به سینه گشته اند تا اینکه به دست نویسنده ای توانمند به رشته تحریر درآمده اند این حکایات و افسانه ها، بهترین منابع برای شناخت ویژگی های تاریخی، اجتماعی و اخلاقی یک سرزمین است انیمیشن مانند سینما به روایت و داستان نیازمند است از این رو یکی از منابع خوب روایی برای انیمیشن، ادبیات فولکلور است انیمیشن به دلیل نیاز به تخیل به راحتی می تواند با تخیلات و فانتزی های موجود در ادبیات فولکلور پیوند بخورد و اثری متناسب با فرهنگ یک سرزمین را تولید کند در این تحقیق به بررسی مولفه های ادبیات فولکلور پرداخته شده و تلاش گردیده تا نحوه بازنمایی این مولفه ها در سه اثر مهین جواهریان «بارون میاد جرجر»، «یکی بود یکی نبود» و «زر زری کاکل زری» بررسی شود در این تحقیق با رویکرد کیفی و با هدف توسعه ی مرزهای دانش، با روش توصیفی تحلیلی به تحلیل آثار پرداخته شده است نتایج این پژوهش نشان می دهد، مهین جواهریان از اغلب مولفه های فرهنگ و ادبیات فولکلور در آثار انیمیشن خود استفاده کرده و یکی از عناصر جذابیت آثار او به شمار می رود

کلیدواژه‌ها

ادبیات فولکلور مهین جواهریان انیمیشن کوتاه تجربی انیمیشن ایران

نویسندگان

تصویر زهرا کیانی

زهرا کیانی

دانشکده هنر و معماری، دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران

تصویر محمدعلی صفورا

محمدعلی صفورا

دانشکده هنر و معماری، دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران

شیوه ارجاع

کیانی، زهرا و صفورا، محمدعلی،1404،بازنمایی فرهنگ عامه در آثار مهین جواهریان،نخستین همایش ملی مطالعات پویانمایی و فیلم کودک و نوجوان،اصفهان

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات نخستین همایش ملی مطالعات پویانمایی و فیلم کودک و نوجوان مجموعه مقالات نخستین همایش ملی مطالعات پویانمایی و فیلم کودک و نوجوان12 مهر 1404 · اصفهان
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۸۶ مشاهده

تحلیل تطبیقی عناصر هویت فرهنگی در پویانمایی های کودک ایران و ژاپن: مطالعه موردی آثار شکرستان و همسایه من توتورو

امروزه پویا نمایی به عنوان ابزاری قدرتمند برای بازنمایی و هویت سازی فرهنگی شناخته شده است آثار بومی و جه…

پویانماییهویت فرهنگینشانه شناسی فرهنگی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۹۳ مشاهده

بررسی تصویرسازی شخصیت جادوگر در انیمه های هایائو میازاکی بر اساس نظریه ی سفر قهرمان جوزف کمبل

انسان امروز به دلیل زندگی در دنیایی که مدام دستخوش تغییرات اساسی است، بیش از هر زمان دیگری به روح قهرمان…

تصویرسازیانیمههایائو میازاکی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۹۳ مشاهده

تحلیل نقش صدا و موسیقی روایی در انیمیشن های سینمایی موزیکال ایرانی (با مطالعه موردی انیمیشن «ببعی قهرمان»)

از آغاز ظهور سینما، موسیقی همواره نقشی جدایی ناپذیر در انتقال روایت ایفا کرده است پس از تولد کمپانی دیزن…

موسیقیروایتانیمیشن موزیکال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۸۷ مشاهده

بررسی بافت ساختاری در انیمیشن هفت شهر

انیمیشن ایران از آغاز شکل گیری خود همواره کوشیده است با اتکا به فرهنگ و هنرهای بومی، زبانی مستقل از الگو…

هفت شهربافت ساختاریانیمیشن ایران
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۸۱ مشاهده

تحلیل مولفه های بصری در شخصیت پردازی دختران قهرمان: مورد پژوهی انیمیشن های برنده اسکار (سال های ۲۰۱۱ تا ۲۰۲۱)

در سال های گذشته رسانه ها به ویژه رسانه های تصویر بنیاد نظیر انیمیشن بستر مهمی برای معرفی الگوهای خاص به…

انیمیشندختران قهرمانمولفه های بصری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۴۷ مشاهده

عصب زیبایی شناسی گلیچ محور: خوانش ساختار عصبی ادراکی گلیچ در موشن پوسترهای عباس کیارستمی

گلیچ به عنوان اختلالی هدفمند در تصویر دیجیتال، به زبانی نوین در هنرهای تصویری معاصر بدل شده است که از دل…

گلیچموشن پوسترعباس کیارستمی