چکیده مقاله
بازی به عنوان یک فعالیت طبیعی و جذاب در دوران کودکی و فراتر از آن، ظرفیت چشمگیری برای تقویت کارکردهای اجرایی مغز دارد کارکردهای اجرایی، مجموعه ای از فرآیندهای شناختی سطح بالا شامل خودکنترلی، حافظه ی فعال، انعطاف پذیری شناختی و برنامه ریزی هستند که نقش تعیین کننده ای در موفقیت تحصیلی، تنظیم هیجان و کنش وری اجتماعی افراد ایفا می کنند اهمیت و ضرورت پرداختن به این پیوند، ریشه در شواهد فزاینده ای دارد که نشان می دهد ضعف در این مهارت های بنیادین، با مشکلات آموزشی و رفتاری متعددی مانند ناتوانی در دنبال کردن دستورالعمل ها، کنترل تکانه و حل مساله ارتباط مستقیم دارد بیان مساله ی اصلی مقاله حول این محور می چرخد که با وجود شناخت کافی نسبت به اهمیت کارکردهای اجرایی، سیستم های آموزشی سنتی اغلب فاقد برنامه ریزی منسجم و جذابی برای تقویت هدفمند این مهارت ها هستند در این میان، بازی با ماهیت چالش برانگیز، تعاملی و بازخوردمحور خود، می تواند بستری ایده آل و طبیعی برای پرورش این ظرفیت های شناختی فراهم کند با این حال، بسیاری از فعالیت های بازی محور در محیط های آموزشی، بدون پشتوانه ی علمی و صرفا بر مبنای سرگرمی طراحی می شوند و به طور سیستماتیک به تقویت مولفه های خاص کارکردهای اجرایی نمی پردازند بنابراین، این مقاله در پی ارائه ی یک چارچوب نوین طراحی است که با استفاده از اصول علوم اعصاب شناختی و روانشناسی رشد، چگونگی ترجمه ی مکانیسم های بازی را به فعالیت های آموزشی ساختاریافته تبیین می کند هدف نهایی، تجهیز مربیان و طراحان آموزشی به ابزارهایی عملی است تا بتوانند بازی ها و فعالیت های هدفمندی خلق کنند که به طور همزمان بر انتقال محتوای آموزشی و تقویت پایه های شناختی یادگیری متمرکز باشند
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
�کبری مقدم، محمد و نجاتیان شجاعی، امیر و دروگر، محمد و شیخ، اسماعیل،1404،بازی و تقویت کارکردهای اجرایی: چارچوبی نوین برای طراحی فعالیت های آموزشی اثربخش،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در نظام های آموزشی، تربیتی، روانشناسی، مهارت آموزی و مهارت محوری با محوریت آموزش و پرورش در هزاره سوم،بوشهر
ارائهشده در
مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در نظام های آموزشی، تربیتی، روانشناسی، مهارت آموزی و مهارت محوری با محوریت آموزش و پرورش در هزاره سوم12 آذر 1404 · بوشهر