مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

کاربرد یادگیری مبتنی بر پروژه و بازی در افزایش خلاقیت دانش آموزان

چکیده مقاله

خلاقیت به عنوان یکی از مهارت های بنیادین قرن بیست و یکم، نقشی کلیدی در رشد فردی و موفقیت اجتماعی دانش آموزان ایفا می کند نظام های آموزشی سنتی که بیشتر بر حفظیات و انتقال یک سویه دانش متمرکزند، غالبا فرصت کافی برای پرورش این مهارت حیاتی فراهم نمی کنند در سال های اخیر، رویکردهای نوین یادگیری همچون یادگیری مبتنی بر پروژه Project Based Learning و یادگیری مبتنی بر بازی Game Based Learning به عنوان راهبردهای اثربخش در افزایش خلاقیت مورد توجه قرار گرفته اند یادگیری مبتنی بر پروژه با تاکید بر حل مسئله، پژوهش، همکاری گروهی و تولید یک محصول نهایی، بستری فراهم می آورد تا دانش آموزان بتوانند ایده های نوآورانه خود را در زمینه های واقعی و کاربردی به کار گیرند در مقابل، یادگیری مبتنی بر بازی با استفاده از عناصر انگیزشی و محیطی شبیه سازی شده، علاوه بر افزایش علاقه و مشارکت، امکان تجربه های متنوع، تعامل پویا و شکوفایی تفکر واگرا را فراهم می کند مطالعات مروری اخیر نشان می دهند که ترکیب این دو رویکرد می تواند اثربخشی بیشتری در پرورش خلاقیت داشته باشد، زیرا دانش آموزان در عین درگیری عمیق شناختی از طریق پروژه ها و لذت یادگیری از طریق بازی ، فرصت می یابند تا مهارت های حل مسئله، تفکر انتقادی و خلاقیت را به طور همزمان تقویت کنند با این حال، چالش هایی مانند نیاز به طراحی دقیق، زمان بر بودن فرایند اجرا، محدودیت منابع و ضرورت آموزش معلمان همچنان مطرح است این مقاله مروری تلاش دارد ضمن تحلیل مبانی نظری و شواهد پژوهشی موجود، ظرفیت ها و محدودیت های هر دو رویکرد را بررسی کند و در نهایت چارچوبی برای بهره گیری تلفیقی از آنها در نظام آموزشی جهت ارتقای خلاقیت دانش آموزان پیشنهاد دهد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

�سن زاده شهرکی، نیلوفر،1403،کاربرد یادگیری مبتنی بر پروژه و بازی در افزایش خلاقیت دانش آموزان،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس