مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

ارتقای خلاقیت دانش آموزان با یادگیری خودراهبر و بازی وارسازی

چکیده مقاله

چکیده در دهه های اخیر، خلاقیت به عنوان یکی از مهارت های حیاتی برای موفقیت تحصیلی و حرفه ای دانش آموزان مورد توجه ویژه قرار گرفته است پژوهش های نوین نشان می دهند که یادگیری خودراهبر و بازی وارسازی Gamification می توانند نقش مهمی در تقویت خلاقیت ایفا کنند یادگیری خودراهبر دانش آموزان را قادر می سازد تا با اتکا به خود، اهداف آموزشی خود را تعیین کرده، فرآیند یادگیری را برنامه ریزی کنند و با ارزیابی مداوم عملکرد خود، راهبردهای خلاقانه ای برای حل مسائل بیابند از سوی دیگر، بازی وارسازی با تبدیل فعالیت های آموزشی به تجربه های تعاملی، انگیزه و مشارکت دانش آموزان را افزایش می دهد و محیطی پویا برای آزمون و خطای خلاقانه فراهم می کند مطالعات مرور شده در این مقاله نشان می دهند که ترکیب یادگیری خودراهبر و عناصر بازی وارسازی، نه تنها انگیزه درونی دانش آموزان را تقویت می کند، بلکه توانایی آن ها در تفکر نوآورانه و تولید ایده های خلاقانه را نیز افزایش می دهد علاوه بر این، تحلیل شواهد موجود حاکی از آن است که طراحی فعالیت های یادگیری با انعطاف پذیری بالا و بازخورد فوری، نقش واسطه ای مهمی در تحقق خلاقیت دانش آموزان دارد بنابراین، این مطالعه بر اهمیت به کارگیری استراتژی های ترکیبی یادگیری خودراهبر و بازی وارسازی در محیط های آموزشی مدرن تاکید می کند و مسیرهای پژوهشی آینده را برای توسعه خلاقیت در آموزش و پرورش پیشنهاد می دهد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر پویا پرماه

پویا پرماه

لیسانس اموزش ریاضی،دبیرشهرستان گیلانغرب

تصویر شقایق مخصوصی

شقایق مخصوصی

کارشناسی آموزش الهیات ،دبیر رسمی آموزش و پرورش ساوجبلاغ

تصویر فروزان کریمی

فروزان کریمی

دانشجو کارشناسی آموزش ابتدایی ،آموزگار آموزش و پرورش شهر بانه

شیوه ارجاع

پرماه، پویا و مخصوصی، شقایق و بابائی، محمد مهدی و کریمی، فروزان،1403،ارتقای خلاقیت دانش آموزان با یادگیری خودراهبر و بازی وارسازی،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس