چکیده مقاله
چکیده در دهه های اخیر، خلاقیت به عنوان یکی از مهارت های حیاتی برای موفقیت تحصیلی و حرفه ای دانش آموزان مورد توجه ویژه قرار گرفته است پژوهش های نوین نشان می دهند که یادگیری خودراهبر و بازی وارسازی Gamification می توانند نقش مهمی در تقویت خلاقیت ایفا کنند یادگیری خودراهبر دانش آموزان را قادر می سازد تا با اتکا به خود، اهداف آموزشی خود را تعیین کرده، فرآیند یادگیری را برنامه ریزی کنند و با ارزیابی مداوم عملکرد خود، راهبردهای خلاقانه ای برای حل مسائل بیابند از سوی دیگر، بازی وارسازی با تبدیل فعالیت های آموزشی به تجربه های تعاملی، انگیزه و مشارکت دانش آموزان را افزایش می دهد و محیطی پویا برای آزمون و خطای خلاقانه فراهم می کند مطالعات مرور شده در این مقاله نشان می دهند که ترکیب یادگیری خودراهبر و عناصر بازی وارسازی، نه تنها انگیزه درونی دانش آموزان را تقویت می کند، بلکه توانایی آن ها در تفکر نوآورانه و تولید ایده های خلاقانه را نیز افزایش می دهد علاوه بر این، تحلیل شواهد موجود حاکی از آن است که طراحی فعالیت های یادگیری با انعطاف پذیری بالا و بازخورد فوری، نقش واسطه ای مهمی در تحقق خلاقیت دانش آموزان دارد بنابراین، این مطالعه بر اهمیت به کارگیری استراتژی های ترکیبی یادگیری خودراهبر و بازی وارسازی در محیط های آموزشی مدرن تاکید می کند و مسیرهای پژوهشی آینده را برای توسعه خلاقیت در آموزش و پرورش پیشنهاد می دهد
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
پرماه، پویا و مخصوصی، شقایق و بابائی، محمد مهدی و کریمی، فروزان،1403،ارتقای خلاقیت دانش آموزان با یادگیری خودراهبر و بازی وارسازی،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه
ارائهشده در
مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه