مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

استفاده از بازی های آموزشی برای تقویت یادگیری در دانش آموزان

چکیده مقاله

در عصر حاضر، با پیشرفت های چشمگیر در فناوری و علوم تربیتی، استفاده از روش های نوین آموزشی برای افزایش انگیزه و عمق یادگیری دانش آموزان به یک ضرورت تبدیل شده است این مقاله به تحلیل و بررسی جامع استفاده از بازی های آموزشی برای تقویت یادگیری در دانش آموزان می پردازد بازی های آموزشی، با ترکیب عناصر سرگرمی و چالش با اهداف یادگیری، محیطی جذاب و پویا را برای دانش آموزان فراهم می کنند یافته های پژوهشی نشان می دهد که این روش، نه تنها به افزایش انگیزه، تمرکز، و مشارکت فعال دانش آموزان منجر می شود، بلکه مهارت های شناختی کلیدی مانند حل مسئله، تفکر انتقادی، و همکاری را نیز تقویت می کند این مقاله با مرور مبانی نظری مرتبط با یادگیری مبتنی بر بازی و روانشناسی شناختی، و بررسی شواهد تجربی از مطالعات داخلی و خارجی، بر ضرورت ادغام بازی های آموزشی در برنامه های درسی تاکید کرده و راهکارهایی را برای معلمان، طراحان آموزشی، و سیاست گذاران ارائه می دهد تا از پتانسیل کامل این رویکرد برای ایجاد یک محیط یادگیری موثر و لذت بخش بهره برداری کنند

کلیدواژه‌ها

انگیزه بازی های آموزشی حل مسئله تفکر انتقادی آموزش فعال یادگیری تعاملی. یادگیری مبتنی بر بازی یادگیری تعاملی

نویسندگان

شیوه ارجاع

�یروانی، فاطمه و نوروزی، مهدی و صادقی تفتی، سکینه و محققی، سمیه،1403،استفاده از بازی های آموزشی برای تقویت یادگیری در دانش آموزان،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۱۳ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۹۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۳ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۹۶۰ مشاهده

نقش معلمان در کاهش اضطراب دانش آموزان

نقش معلمان در کاهش اضطراب دانش آموزان یکی از ابعاد حیاتی در ارتقای سلامت روانی و بهبود عملکرد تحصیلی آنا…

اضطرابدانش آموزاننقش معلمان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۹۱۶ مشاهده

بررسی مسولیت کیفری اشخاص دارای سندروم دان

این پژوهش به بررسی مسائل پیچیده حقوقی قضایی مرتبط با تحدید مسئولیت کیفری افراد مبتلا به سندروم دان می پر…

سندروم دانمسولیت کیفریجنون
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۸۴۲ مشاهده

اصول و شیوه های برخورد و تعامل با دانش آموز پرخاشگر

برخورد با دانش آموزان پرخاشگر نیازمند درک عمیق از دلایل رفتار آن ها و اتخاذ رویکردی صبورانه و حمایتی است…

دانش آموزانپرخاشگرنحوه برخورد