مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

کاربرد روش های تدریس تعاملی (بازی و پروژه) در افزایش مشارکت فعال و تعامل دانش آموزان در محیط گروهی

چکیده مقاله

روش های تدریس تعاملی مانند آموزش مبتنی بر بازی و پروژه نقشی حیاتی در افزایش مشارکت فعال و تعامل دانش آموزان در محیط های گروهی ایفا می کنند این شیوه ها در مقابل روش های سنتی که به یادگیری منفعل و رشدی محدود منتهی می شوند، یادگیری فعال، مشارکت مستمر و تعامل عمیق بین دانش آموزان را تقویت می نمایند در بستر آموزش تعاملی، دانش آموزان در قالب گروه های کوچک با یکدیگر همکاری می کنند و از طریق فعالیت های مشترک به درک بهتری از مفاهیم دست می یابند یکی از فواید کلیدی آموزش مبتنی بر بازی، افزایش انگیزه یادگیری است که از طریق مطرح شدن چالش ها و رقابت های دوستانه در قالب بازی های آموزشی ایجاد می شود این رویکرد باعث می شود دانش آموزان به جای حفظ کردن محض، نیازمند تفکر، حل مسئله و تصمیم گیری فعال باشند آموزش پروژه محور نیز به دانش آموزان فرصت می دهد تا مسائل واقعی را در قالب یک پروژه گروهی بررسی و حل کنند؛ این امر مهارت های همکاری، ارتباطات بین فردی و مدیریت زمان را در آنها پرورش می دهد و یادگیری را کاربردی تر و معنادارتر می کند روش های تدریس تعاملی ضمن ارتقای مهارت های اجتماعی، باعث تقویت تفکر انتقادی و استقلال فکری دانش آموزان نیز می شوند در این روش ها، معلم بیشتر نقش تسهیل کننده و راهنمای فرآیند یادگیری را دارد تا منبع صرف انتقال دانش، که این تغییر نقش خود به افزایش تعامل و تبادل نظر در کلاس منجر می شود استفاده از فناوری های آموزشی تعاملی مانند تخته های هوشمند، بازی های دیجیتال و پلتفرم های آموزش آنلاین نیز به گسترش مشارکت دانش آموزان کمک کرده و فضای یادگیری را جذاب تر و کارآمدتر می سازد در نتیجه، به کارگیری روش های تدریس تعاملی مبتنی بر بازی و پروژه، نه تنها یادگیری مفهومی عمیق تر ایجاد می کند، بلکه تعامل و همکاری گروهی را در میان دانش آموزان بهبود می بخشد و فضای آموزشی را برای همه فعال تر و مشارکتی تر می کند چنین محیط های آموزشی باعث می شود دانش آموزان علاوه بر یادگیری بهتر مفاهیم درسی، مهارت های اجتماعی و تیمی لازم برای موفقیت های آینده را هم کسب کنند، که اهمیت آن در آموزش های معاصر بسیار برجسته است این عوامل با هم موجب می شوند که یادگیری تعاملی به عنوان روشی موثر و کارآمد در آموزش مدرن شناخته شود و پذیرش گسترده آن در مدارس و موسسات آموزشی روزافزون باشد بنابراین، توجه به روش های بازی محور و پروژه محور در تدریس می تواند گامی مهم در بهبود کیفیت آموزش و ارتقای سطح مشارکت فعال دانش آموزان در محیط های گروهی باشد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر سمیه زارع

سمیه زارع

دانش آموخته ی کارشناسی ارشد روانشناسی ، دانشگاه آزاد تبریز

تصویر الهام محمدزاده

الهام محمدزاده

دانش آموخته ی کارشناسی ریاضی محض ، دانشگاه پیام نور میاندوآب

شیوه ارجاع

کاظمی اصل، معصومه و شاهد میاندوآب، سارا و زارع، سمیه و محمدزاده، الهام،1403،کاربرد روش های تدریس تعاملی (بازی و پروژه) در افزایش مشارکت فعال و تعامل دانش آموزان در محیط گروهی،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس