مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

بازی سازی در آموزش: تبدیل یادگیری به تجربه ای جذاب و نوآورانه در محیط های یادگیری قرن بیست و یکم با بهره گیری از تکنیک های انگیزشی و تعاملی بازی های رایانه ای

چکیده مقاله

در عصر دیجیتال حاضر که شاهد تحولات بنیادین در روش های سنتی آموزش و یادگیری هستیم، بازی سازی Gamification به عنوان یکی از رویکردهای نوآورانه و تاثیرگذار، نقش محوری در ارتقای کیفیت فرآیندهای آموزشی و افزایش انگیزه یادگیرندگان ایفا می کند این پژوهش با هدف بررسی جایگاه و کارکردهای بازی سازی در محیط های آموزشی، مطالعه ای جامع از ابعاد مختلف این رویکرد نوین ارائه می دهد که شامل تحلیل مزایا، محدودیت ها، کاربردهای عملی، مکانیزم های تاثیرگذاری، یافته های پژوهشی مرتبط و چالش های پیش رو می باشد نتایج حاصل از تحلیل منابع علمی معتبر و مطالعات تجربی انجام شده در زمینه بازی سازی آموزشی نشان می دهد که استفاده هدفمند از عناصر بازی در فرآیندهای یادگیری، می تواند منجر به افزایش قابل توجه سطح مشارکت، انگیزه درونی و عملکرد تحصیلی دانش آموزان گردد، هرچند اجرای موفقیت آمیز این رویکرد مستلزم در نظرگیری چالش ها و محدودیت های موجود و طراحی دقیق سیستم های آموزشی متناسب با نیازها و ویژگی های یادگیرندگان است

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر مریم کارگران

مریم کارگران

کارشناسی ارشد زیست دریا دانشگاه علوم وفنون خرمشهر

شیوه ارجاع

کارگران، مریم،1403،بازی سازی در آموزش: تبدیل یادگیری به تجربه ای جذاب و نوآورانه در محیط های یادگیری قرن بیست و یکم با بهره گیری از تکنیک های انگیزشی و تعاملی بازی های رایانه ای،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس