مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

هوش مصنوعی و یادگیری مبتنی بر بازی های روایی

چکیده مقاله

در سال های اخیر، استفاده از هوش مصنوعی در حوزه آموزش با رشد چشم گیری مواجه شده است یکی از نوآورانه ترین روش ها در این زمینه، بهره گیری از بازی های روایی به عنوان بستری برای یادگیری تعاملی و معنادار است بازی های روایی با ترکیب داستان سرایی و تعامل، فضایی خلق می کنند که در آن یادگیرنده نه تنها دریافت کننده دانش، بلکه بازیگری فعال در فرایند یادگیری است این رویکرد، با تکیه بر قابلیت های هوش مصنوعی، امکان شخصی سازی محتوا، تحلیل بازخوردها و هدایت رفتار یادگیرندگان را فراهم می آورد به کمک این فناوری، سناریوهای پیچیده آموزشی می توانند به گونه ای طراحی شوند که همسو با سطح و سبک یادگیری فرد تنظیم شوند از سوی دیگر، AI قادر است با تحلیل رفتار بازیکن، پیش بینی های دقیقی از مسیرهای احتمالی یادگیری ارائه دهد ترکیب این عناصر، تجربه ای چندلایه و پویا در خدمت یادگیری فراهم می آورد بازی های روایی مبتنی بر هوش مصنوعی می توانند نقش مهمی در افزایش انگیزه، درگیر شدن ذهنی، و تفکر انتقادی ایفا کنند این بازی ها با بهره گیری از داستان هایی معنادار، محتواهای آموزشی را در قالب موقعیت های واقعی نما ارائه می دهند که درک مفاهیم پیچیده را تسهیل می کند از آنجا که کاربران در روند بازی با چالشهای، انتخاب ها و پیامدها مواجه می شوند، یادگیری از حالت منفعل به فرایندی فعال، تصمیم محور و بازخوردپذیر تبدیل می شود این محیط های تعاملی، به ویژه برای آموزش مهارت های نرم مانند حل مسئله، همدلی، و کار تیمی اثربخش اند همچنین، کاربرد AI در طراحی چنین بازی هایی می تواند به ایجاد مسیرهای یادگیری منحصربه فرد برای هر کاربر منجر شود با توجه به پیشرفت های فزاینده در این حوزه، می توان انتظار داشت که بازی های روایی هوش مند به یکی از ارکان اصلی آموزش در آینده بدل شوند

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

میدخت خسرویان، آذر و غریبی، مرضیه،1403،هوش مصنوعی و یادگیری مبتنی بر بازی های روایی،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس