مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

نقش بازی های واقعیت مجازی در آموزش تاریخ و فرهنگ در مدارس

چکیده مقاله

واقعیت مجازی به عنوان یک فناوری نوظهور، پتانسیل قابل توجهی برای تحول در آموزش تاریخ و فرهنگ در مدارس دارد این مقاله به بررسی نقش بازی های واقعیت مجازی در ارتقای تجربه یادگیری دانش آموزان در زمینه تاریخ و فرهنگ می پردازد با استفاده از این فناوری، دانش آموزان می توانند به صورت تعاملی و غوطه ور در محیط های تاریخی و فرهنگی مجازی قرار گیرند، که این امر درک عمیق تر و ماندگارتری از رویدادها و سنت های گذشته را فراهم می کند علاوه بر این، مقاله به مزایای استفاده از بازی های واقعیت مجازی در آموزش، از جمله افزایش انگیزه و مشارکت دانش آموزان، تقویت حافظه بصری و تجربی، و امکان شبیه سازی موقعیت های تاریخی می پردازد همچنین، چالش های پیش روی اجرای این فناوری در مدارس، مانند هزینه های اولیه و نیاز به آموزش معلمان، مورد بحث قرار می گیرد در نهایت، مقاله پیشنهاداتی برای ادغام موثر بازی های واقعیت مجازی در برنامه درسی تاریخ و فرهنگ ارائه می دهد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر کیومرث پناهی

کیومرث پناهی

دانش آموخته ی کارشناسی علوم سیاسی ، دانشگاه تبریز

شیوه ارجاع

محمدی بالانجی، عرفان و پناهی، کیومرث و میرزایی قورمک، محمد شریف،1403،نقش بازی های واقعیت مجازی در آموزش تاریخ و فرهنگ در مدارس،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس