چکیده مقاله
این پژوهش با هدف بررسی تاثیر واقعیت افزوده AR و واقعیت مجازی VR بر یادگیری فعال در محیط های آموزش ترکیبی انجام شد با استفاده از رویکرد ترکیبی کمی و کیفی ، مطالعه ای جامع بر روی ۳۰۰ دانش آموز متوسطه و دانشگاهی و ۵۰ معلم در برنامه های آموزش ترکیبی صورت گرفت داده ها از طریق پرسشنامه های استاندارد MSLQ و ALS،مصاحبه های نیمه ساختارمند و تحلیل عملکرد تحصیلی نمرات و پروژه ها جمع آوری شدند ابزارهای AR اپلیکیشن های مبتنی بر Unity و VR هدست های Oculus Quest در گروه های آزمایشی به کار رفتند، در حالی که گروه کنترل از روش های سنتی استفاده کرد یافته ها نشان داد که AR و VR به طور معنی داری عملکرد تحصیلی را بهبود بخشیدند تحلیل کیفی نیز ادراک مثبت دانش آموزان و معلمان را تایید کرد که این فناوری ها را به دلیل ایجاد تجربه های تعاملی، عملی و شخصی سازی شده، انگیزه بخش و جذاب توصیف کردند با این حال، چالش هایی مانند هزینه های بالا و محدودیت های فنی شناسایی شدند این پژوهش بر پتانسیل AR و VR در تحول آموزش ترکیبی تاکید دارد و نشان می دهد که این فناوری ها می توانند با تقویت تعامل و مشارکت دانش آموزان، نظام های آموزشی را بازتعریف کنند توصیه هایی برای معلمان، سیاست گذاران و توسعه دهندگان فناوری ارائه شد تا این ابزارها به طور موثر در آموزش ادغام شوند
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
�اقرنژاد، فرشته و پویا، علیرضا و باقرنژاد، لیلا،1403،تاثیر استفاده از واقعیت افزوده و واقعیت مجازی بر یادگیری فعال دانش آموزان در آموزش ترکیبی (حضوری و آنلاین)،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه
ارائهشده در
مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه