مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

تاثیر بازی های داستان محور بر رشد مهارت های حل مسئله در دانش آموزان

چکیده مقاله

پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر بازی های داستان محور بر رشد مهارت های حل مسئله در دانش آموزان پایه چهارم ابتدایی انجام شد روش پژوهش نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون – پس آزمون با گروه کنترل بود جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان پایه چهارم یکی از مدارس دولتی شهر اصفهان در سال تحصیلی ۱۴۰۳ ۱۴۰۲ بود که به روش نمونه گیری تصادفی خوشه ای، ۴۰ نفر ۲۰ نفر گروه آزمایش و ۲۰ نفر گروه کنترل انتخاب شدند ابزار گردآوری داده ها پرسشنامه استاندارد مهارت حل مسئله هپنر و پیترسون ترجمه و بومی سازی شده توسط کریمی، ۱۳۹۰ با ضریب پایایی ۰٫۸۵ بود گروه آزمایش به مدت هشت جلسه ۴۵ دقیقه ای در فعالیت های بازی داستان محور مانند «قصه سازی تعاملی»، «ادامه داستان»، و «قایق کلمات جادویی» شرکت کرد نتایج تحلیل کوواریانس نشان داد که بین میانگین نمرات پس آزمون مهارت حل مسئله دانش آموزان دو گروه تفاوت معناداری وجود دارد p < ۰/۰۰۱ ، به گونه ای که بازی های داستان محور باعث بهبود قابل توجه مهارت های حل مسئله شد این یافته ها بر اهمیت استفاده از بازی های داستانی در برنامه های آموزشی ابتدایی تاکید دارد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

مرادی نژاد، لیلا و یعقوبی، نجمه و احمدی، آسیه و احمدی، انسیه،1403،تاثیر بازی های داستان محور بر رشد مهارت های حل مسئله در دانش آموزان،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس