مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

تاثیر گیمیفیکیشن بر فرآیند یادگیری: تبدیل محیط های آموزشی سنتی به ماجراجویی های تعاملی و جذاب در راستای ارتقای کیفیت تجربه یادگیری دانش آموزان و بهبود عملکرد تحصیلی در عصر دیجیتال

چکیده مقاله

در عصر حاضر که فناوری های دیجیتال با سرعت فزاینده ای در حال تغییر شیوه های سنتی آموزش و یادگیری هستند، گیمیفیکیشن (Gamification) به عنوان یکی از رویکردهای نوآورانه و تاثیرگذار در حوزه آموزش، نقش محوری در تحول بنیادین محیط های یادگیری ایفا می کند. این پژوهش با هدف بررسی تاثیرات گیمیفیکیشن بر فرآیند یادگیری دانش آموزان، به تحلیل جامع مزایا، چالش ها و راهکارهای اجرایی این رویکرد در محیط های آموزشی می پردازد. یافته های پژوهش های متعدد نشان می دهد که پیاده سازی موثر عناصر بازی در فرآیند آموزش، منجر به افزایش قابل توجه انگیزش یادگیری، بهبود میزان درگیری دانش آموزان، ارتقای نگهداری دانش و تقویت مهارت های حل مسئله می شود. با این حال، موفقیت در اجرای گیمیفیکیشن مستلزم درنظرگیری دقیق عوامل متعددی از جمله انتخاب مناسب عناصر بازی، تطبیق با اهداف آموزشی، و آمادگی زیرساختی محیط های یادگیری است.

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

موسوی، پریسا سادات،1403،تاثیر گیمیفیکیشن بر فرآیند یادگیری: تبدیل محیط های آموزشی سنتی به ماجراجویی های تعاملی و جذاب در راستای ارتقای کیفیت تجربه یادگیری دانش آموزان و بهبود عملکرد تحصیلی در عصر دیجیتال،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس