مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

تحلیل مطالعات کاربردی در زمینه استفاده از بازی های آموزشی در محیط های یادگیری مدرسه ای

چکیده مقاله

در عصر حاضر، با گسترش فناوری های نوین و تحول در رویکردهای آموزشی، بازی های آموزشی به عنوان ابزاری کارآمد و پویا در فرآیند یاددهی یادگیری جایگاه ویژه ای یافته اند این بازی ها با ترکیب جذابیت های سرگرمی با مفاهیم آموزشی، زمینه ای را فراهم می کنند تا دانش آموزان به صورت فعال، معنادار و انگیزشی در یادگیری مشارکت داشته باشند پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش بازی های آموزشی در بهبود یادگیری دانش آموزان، به تحلیل تاثیر این ابزارها بر افزایش انگیزه، تعامل، درگیری ذهنی و یادگیری عمیق می پردازد در این راستا، ضمن مرور پژوهش های اخیر، فرصت ها و چالش های پیش روی استفاده از بازی در محیط های آموزشی شناسایی شده و راهبردهایی عملی برای پیاده سازی موثر آن در کلاس درس پیشنهاد می شود یافته ها حاکی از آن اند که بهره گیری هدفمند از بازی های آموزشی می تواند فرآیند یادگیری را جذاب تر، تعاملی تر و موثرتر ساخته و نقش فعالی برای دانش آموز در فرایند ساخت معنا فراهم آورد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

موسوی، سیدوحید و مصطفوی، لیلا و جلیلی، ندا و زرگری، معصومه،1403،تحلیل مطالعات کاربردی در زمینه استفاده از بازی های آموزشی در محیط های یادگیری مدرسه ای،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس