چکیده مقاله
بازی های رایانه ای یکی از سرگرمی های کودکان، نوجوانان، جوانان و حتی بزرگسالان در عصر جدید است این بازی های مهیج و پر کشش ساعت ها کودک و نوجوان ما را در مقابل صفحه نمایشگر میخکوب کرده، او را از دنیای واقعیات به عالم تخیلات فرو می برد و در این گیر و دار یا چیزی را کند این بازی ها در کنار محاسنشان، گاه آثار مخرب روحی و جسمی در کودکان و نوجوانان بر جای می گذارند که با توجه به ظرافت فکر و ذهنشان جبران آن ها شاید برای همیشه ناممکن شود پژوهش حاضر به روش مروری کتابخانه ایی انجام شده است که هدف از آن بررسی رابطه ی بازی های رایانه ای با پیشرفت تحصلی دانش آموزان است با نگاهی به انبوه بازی های موجود در بازار در می یابیم که قریب به اتفاق این بازی ها وارداتی و محصول کشورهای دیگر، ۱ خصوصا کشورهای غربی است که در ساخت هریک از این بازی ها اهدافی را دنبال می کنند متاسفانه کشور ما در این زمینه به پیشرفت های قابل توجهی دست نیافته است شرکت هایی در این زمینه مشغول فعالیت اند و تولیداتی هم عرضه کرده اند که متاسفانه پاسخ گوی نیازهای نسل امروز جامعه ما نیست و باید برای این امر مهم و حیاتی، توسط مسئولان ذیربط، تدابیری اندیشیده شود
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
�یدری، ابوالفضل،1402،بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر پرخاشگری دانش آموزان پسر دوره ابتدایی،هفتمین همایش ملی تحقیقات میان رشته ای در مدیریت و علوم انسانی،تهران
ارائهشده در
مجموعه مقالات هفتمین همایش ملی تحقیقات میان رشته ای در مدیریت و علوم انسانی30 آبان 1402 · تهران