مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ انگلیسی

Exploring the Role of Gamification in Enhancing Motivation and Vocabulary Retention among Intermediate Iranian EFL University Students

Exploring the Role of Gamification in Enhancing Motivation and Vocabulary Retention among Intermediate Iranian EFL University Students

چکیده مقاله

This study explores the role of gamification in enhancing motivation and vocabulary retention among intermediate Iranian EFL university students Drawing on theoretical models of motivation and vocabulary acquisition, the research investigates whether integrating game based learning tools into language instruction leads to improved engagement and learning outcomes A quasi experimental design was employed, involving 60 participants divided into experimental and control groups The experimental group received gamified vocabulary instruction through platforms such as Kahoot, while the control group received traditional instruction Pre and post tests, including a vocabulary test and a motivation questionnaire, were used to measure changes The findings revealed that the gamified group showed significantly greater improvement in both vocabulary retention and motivation compared to the control group These results suggest that gamification can be an effective strategy in EFL contexts, particularly for fostering sustained engagement and deeper learning The study provides practical implications for language teachers and curriculum developers seeking to integrate game based techniques into vocabulary instruction

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر Nasibeh Bagherpour

Nasibeh Bagherpour

Department of English Language Teaching, Faculty of Islamic Education, Islamic Azad University, ST C , Tehran, Iran

تصویر Atefeh Shahandeh

Atefeh Shahandeh

holds a Bachelor's degree in English Language Teaching from the Islamic Azad University, South Tehran Branch

تصویر Mahsa Baharlou

Mahsa Baharlou

holds a Bachelor's degree in English Language Teaching from the Islamic Azad University, South Tehran Branch itsmahsabaharlou@gmail com

شیوه ارجاع

Bagherpour, Nasibeh and Shahandeh, Atefeh and Baharlou, Mahsa,1404,Exploring the Role of Gamification in Enhancing Motivation and Vocabulary Retention among Intermediate Iranian EFL University Students,22nd International Conference on Language , Literature , Culture and History Studies,Tehran

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات بیست و دومین کنفرانس بین المللی مطالعات زبان، ادبیات، فرهنگ و تاریخ مجموعه مقالات بیست و دومین کنفرانس بین المللی مطالعات زبان، ادبیات، فرهنگ و تاریخ24 مرداد 1404 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲,۱۶۳ مشاهده

بررسی نقش بازی های دیجیتال مبتنی بر روایت تعاملی در ارتقاء یادگیری انتقادی در محیط های آموزشی آنلاین

توسعه سریع فناوری های پیشرفته در بخش آموزش، واقعیت افزوده AR را به یک روش برجسته و کارآمد برای توسعه باز…

انگیزش تحصیلیدرگیری شناختییادگیری انتقادی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۵۰۸ مشاهده

روایت سفرنامه نویسان از دفن اموات در آستان قدس رضوی از عصر صفوی تا پهلوی

سفرنامه نویسان ایرانی و غیرایرانی گزارش های متعددی از علاقه وافر به دفن اموات مسلمان در آستان قدس، ارائه…

دفن امواتسفرنامه نویسانآستان قدس رضوی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۱۲۹ مشاهده

بررسی نقش میم های اینترنتی در بازنمایی و باز آفرینی هویت فرهنگی نسل z در بستر رسانه های اجتماعی

نسل Z، نسلی که از آغاز با فناوری های دیجیتال و شبکه های اجتماعی رشد کرده اند، میم های اینترنتی را به عنو…

هویت فرهنگینسل Zمیم اینترنتی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۰۷۵ مشاهده

بازنشستگی و نقش فرهنگی سالمندان در عصر طول عمر ۱۲۰ ساله

در عصر تغییرات سریع جمعیتی و پیشرفت های بیومدیکال، مفهوم سنتی بازنشستگی دچار تغییرات اساسی شده است افزای…

بازنشستگی مشارکتیسرمایه فرهنگیانتقال فرهنگی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۰۲۹ مشاهده

The Function of Light and Darkness in Rise and Fall: The duality of Light and Darkness in Ferdowsi’s narration of Jamshid

Entities of light and darkness and how they are counterparts is fundamental to Persian belief It is show…

JamshidShahnamehLight and Darkness
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۶۸۹ مشاهده

نقد و بررسی کتاب دهکده آدم خواران اثر ژان تولی

در طول تاریخ، ادبیات با معجزه خود کتاب همواره مانوس دل ها و آرام بخش و راهنمای ذهن ها بوده است؛ به همین…

ادبیات فرانسهژان تولیکتاب دهکده آدم خواران