چکیده مقاله
در عصری که فناوری دیجیتال به بخشی جدایی ناپذیر از زندگی روزمره تبدیل شده است، نقش سرگرمی های دیجیتال به طور فزاینده ای در جامعه پررنگ تر می شود این مقاله به بررسی تاثیرات منفی ناشی از گسترش فیلم ها و بازی های ویدئویی می پردازد که از نظر آموزشی و اخلاقی فاقد ارزش های مثبت هستند این نوع محتواها می توانند به کاهش تعاملات اجتماعی موثر و تضعیف اصول اخلاقی منجر شوند؛ همچنین اثرات مخربی بر رفتار و نگرش فردی و اجتماعی بر جای بگذارند سرگرمی های بی هدف با القای الگوهای رفتاری ناسالم می توانند عدم تطابق در ارزش های اخلاقی و اجتماعی به وجود آورند این نوع محتواها ممکن است با ایجاد وابستگی های عاطفی، توانایی تفکر انتقادی را کاهش داده و ارزش روابط انسانی را کم رنگ تر کنند، به طوری که کاربران به نوعی از احساس پوچی و نارضایتی سوق داده می شوند نتایج پژوهش ها نشان می دهند که این نوع سرگرمی ها می توانند به افزایش سطح استرس، اعتیاد به فناوری، و کاهش تمرکز و خلاقیت، به ویژه در گروه های سنی جوان، منجر شوند این مقاله بر اهمیت بازنگری در نحوه استفاده از فناوری و ترویج محتوای سازنده و مثبتی تاکید دارد که بتواند به تقویت ارزش های اخلاقی و اجتماعی کمک کند همچنین، پیشنهادی برای ارتقای سطح کیفی سرگرمی ها در جامعه دیجیتال ارایه می شود نویسنده بر لزوم توجه ویژه به تولید و مصرف محتوای دیجیتالی که حاوی ارزش های آموزنده و اخلاقی است، تاکید می کند با این رویکرد، می توان امیدوار بود که جامعه به سمت تجربه های مفیدتر و ارزشمندتر در دنیای دیجیتالی حرکت کند
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
�وده رنجبر، محسن و عراقی، فاطمه،1404،افول ارزش ها در عصر دیجیتال: تحلیل پیامدهای سرگرمی های بی هدف،دومین کنفرانس بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی، مدیریت و علوم اجتماعی،تبریز
ارائهشده در
مجموعه مقالات دومین کنفرانس بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی، مدیریت و علوم اجتماعی30 فروردین 1404 · تبریز