چکیده مقاله
مسلمانان و اعراب در بازی های دیجیتال غربی، به طور منصفانه تصویرسازی نمی شوند و برساخت ایدئولوژیک از آنها مبتنی بر تفکیک خود از دیگری شده است این شیوه بازنمایی در بازی ها پس از حادثه ۱۱ سپتامبر تشدید شد و بهره گیری از فناوری هوش مصنوعی به بازی سازان غربی در طراحی بازی ها و جایگذاری مفهوم دیگری مسلمان کمک می کند بازی های دیجیتال پرمخاطب مانند «کال آو دیوتی»، «گاد آو وار»، «اساسینز کرید» و «اسپلینترسل» که در نسخه های جدید مبتنی بر هوش مصنوعی طراحی شده اند، هویت های قومی و مذهبی خاورمی انه و به طور کل جهان اسلام را به عنوان دیگری فرودست از جهان غرب بازنمایی می کنند این مقاله به تلاقی هوش مصنوعی، هویت مسلمانان و بازی های دیجیتال می پردازد هدف این پژوهش، تحلیل چگونگی بازنمایی اسلام و مسلمانان در بازی های غربی تولیدشده مبتنی بر هوش مصنوعی است این پژوهش با روش اسنادی انجام شده و از نوع روش توصیفی تحلیلی است گردآوری اطلاعات با فیش برداری صورت پذیرفته است یافته های این پژوهش می تواند برای طراحان بازی های دیجیتال داخلی که از هوش مصنوعی استفاده می کنند و نهادهای سیاستگذار فرهنگی، کاربرد داشته باشد اسلام و مسلمانان در بازی های غربی در چارچوب وسیعی از تروریسم، بربریت و خصومت، بازسازی شده اند از سویی اضافه شدن قابلیت هوش مصنوعی به بازی ها در سال های اخیر سطح درگیرکنندگی بازیکنان را به صورت اعتیادآوری افزایش داده است پرفروش ترین بازی ها در جهان مخاطب را تشویق به مصرف بیشتر کرده و الگوهای ایدئولوژیک را در ذهن آنها پرورش می دهند این پژوهش با مرور مطالعات قبلی نتیجه می گیرد که تلاش های غرب فراتر از الگوهای ساده بازنمایی اسلام، تبدیل به کلیشه «اسلام هراسی» شده که بر صنعت بازی ها در جهان تسلط یافته است تلاقی بازی، هویت مسلمانان و هوش مصنوعی چالش ها و فرصت هایی را برای صنعت بازی ایجاد می کند از آنجایی که بازی سازان غربی روایت های نامعتبری را از اسلام و مسلمانان در بازی به تصویر می کشند، هوش مصنوعی می تواند با توسعه روزافزون، بازی ها را به بازنمایی معتبر نزدیک کند
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
مینایی بیدگلی، بهروز و شریفی، فرزانه،1404،هوش مصنوعی و اسلام هراسی در بازی های دیجیتال غربی،اولین همایش علوم اسلامی و انسانی دیجیتال،قم
ارائهشده در
مجموعه مقالات اولین همایش علوم اسلامی و انسانی دیجیتال17 مهر 1404 · قم